Bethesda Game Studios的《星空》現(xiàn)已通過Steam Beta Branch推出了最新的更新補(bǔ)丁,該更新加入了對(duì)AMD FSR3技術(shù)(Fidelity FX Super Resolution 3)和英特爾XeSS技術(shù)(Xe Super Sampling)的支持。
該更新并沒有像此前的更新那么大(此前的更新提供了超過100處的修復(fù)與改善)。不過它也修復(fù)了不少問題:比如在DLSS 性能模式中,天空中云朵的“抖動(dòng)”問題;以及在武器瞄準(zhǔn)或任務(wù)切換時(shí)候可能出現(xiàn)的畫面錯(cuò)誤問題。
更新還更改了FormID(游戲中識(shí)別對(duì)象的代碼),從而提高了穩(wěn)定性,解決了影響玩家存檔的問題(如果玩家已經(jīng)探索過許多地點(diǎn)的話)。更新還修復(fù)了一些問題:比如從全屏模式切換到DLSS的窗口模式時(shí),分辨率比例會(huì)重置為1.0,等等。該更新將于本月晚些時(shí)候正式上線PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
《星空》現(xiàn)已登陸XSX/XSS/PC平臺(tái)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。