近日,《女神異聞錄3:Reload(Reload,Persona 3 Reload)》的菜單UI設(shè)計受到了玩家們的廣泛贊賞,高級UX設(shè)計師Alex Tokmakchiev查閱了以往的《女神異聞錄》采訪,了解了為什么游戲的UI如此出色。
他在推特上分享了自己的發(fā)現(xiàn),在米哈游《崩壞:星穹鐵道》團(tuán)隊對采訪中《女神異聞錄》系列總監(jiān)橋野桂表示:“在日本,通常由新員工負(fù)責(zé)UI設(shè)計。頂級設(shè)計師主要負(fù)責(zé)角色和背景畫面,UI則比較次要。”
這位開發(fā)者認(rèn)為這是一個錯誤。他認(rèn)為正是因為Atlus的UI設(shè)計師們獲得了更高的薪水,才使得他們的游戲擁有更具風(fēng)格和更出色的UI設(shè)計。采訪中開發(fā)者還指出,在《女神異聞錄》這類游戲中,UI元素非常重要,因為玩家會花很多時間與菜單進(jìn)行交互。
Tokmakchiev認(rèn)為,在西方游戲開發(fā)者中,相比其他角色,UI和UX設(shè)計師的工資明顯較低。他認(rèn)為這就是為什么西方游戲的UI設(shè)計無法達(dá)到《女神異聞錄》系列水準(zhǔn)的原因。但就算是在日本游戲界,甚至是JRPG領(lǐng)域,也很少有能夠與《女神異聞錄》競爭的作品。
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