由 ATLUS 開發(fā)、世嘉發(fā)行的《女神異聞錄3:Reload》于2024年2月2日(五)在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 以及 PC 平臺上發(fā)售,并于首日加入 Xbox Game Pass 陣容。
在游戲正式發(fā)售前,ATLUS《女神異聞錄》團隊產(chǎn)品總監(jiān)兼《女神異聞錄3:Reload》總制作人和田和久接受采訪,分享了《女神異聞錄3:Reload》這款游戲在開發(fā)過程中的點點滴滴。
《女神異聞錄》團隊產(chǎn)品總監(jiān)兼《女神異聞錄3:Reload》總制作人和田和久
問:對于《女神異聞錄3》重制最熱烈的意見有哪些呢?《女神異聞錄3:Reload》針對這些意見是否有做出什么調整?
和田:其實我們沒有特別“針對《女神異聞錄3》重制”進行玩家調查,但是 ATLUS 每年會對玩家做一些廣泛性的問卷調查,其中希望《女神異聞錄3》重制的聲量是最高的。我們在其他的調查中也有問過,“如果要重制的話最希望改善哪個方面”,大家的回答是希望可以在圖像部分更上一層樓,還有系統(tǒng)上的更動等等。希望這一次的重制能帶給玩家既懷念又嶄新的感覺。
問:在面對新手與老手兩個不同群體的玩家時,《女神異聞錄3:Reload》是如何去調整以符合雙方的需求呢?
和田:事實上,目前我們開發(fā)團隊的主要組成就是當年的玩家,正可以說是老玩家的代表群體,我們的期望是希望可以讓更多玩家玩到“當時的杰作”,因此以《女神異聞錄 5 皇家版》的基準來制作,盡力做出最好的作品,期待讓新玩家跟老玩家都感到滿足。
問:《女神異聞錄3》原作是 2006 年的時候推出,距今已超過 10 多年,在場景與角色的設計上,是否有配合現(xiàn)在的風格進行調整呢?抑或是保持原本的氛圍?
和田:是的,我們維持原版的優(yōu)點,配合現(xiàn)在的風格下去做了調整,也有讓擔綱原作設計的副島(成記)老師監(jiān)修。在場景的部分主要是角色的頭身比例比較寫實,沒有以前那么 Q 版,整體背景也刻得更細致,讓玩家能夠更有代入感。不過在時代上,像是當時還是用舊型的手機跟電腦,這些我們都有保留當年的風情,希望玩家們原汁原味體會到那個時代的氛圍。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
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大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。