CD Projekt Red(CDPR)近日公開(kāi)分享了對(duì)《巫師4》的開(kāi)發(fā)目標(biāo),并透露將針對(duì)系列上一作的不足進(jìn)行改進(jìn)。 繼令人興奮的首支預(yù)告片發(fā)布后,團(tuán)隊(duì)深入討論了希里(Ciri)作為主角的角色定位、游戲的RPG規(guī)模等重要細(xì)節(jié)。
CDPR 確認(rèn),《巫師4》是一個(gè)非常雄心勃勃的項(xiàng)目,計(jì)劃解決《巫師3》中存在的多項(xiàng)弱點(diǎn),其中核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)是優(yōu)化的重點(diǎn)之一。盡管《巫師3》擁有極高的聲譽(yù),但它并非一款完美的角色扮演游戲。 在游戲剛發(fā)行時(shí),即使是最忠實(shí)的粉絲也承認(rèn)其戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍有明顯不足。
根據(jù)《巫師4》導(dǎo)演Sebastian Kalemba在最近一次采訪(fǎng)中的說(shuō)到,游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與狩獵怪物的過(guò)程是需要重點(diǎn)提升的領(lǐng)域。 Kalemba 進(jìn)一步解釋?zhuān)段讕?》的揭露預(yù)告片旨在呈現(xiàn)戰(zhàn)斗中的重量感與沖擊力,并加入更具情感張力的編舞設(shè)計(jì)。
雖然粉絲早已預(yù)期《巫師4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)有重大革新,但CDPR 對(duì)改進(jìn)的專(zhuān)注無(wú)疑給玩家吃了一顆定心丸。 值得注意的是,這些提升將成為《巫師》系列未來(lái)三部曲的基礎(chǔ),而希里作為三部曲的主角,也將成為這些改變的核心象征。
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“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...