在2024年11月23日的CEDEC+KYUSHU開發(fā)者大會上,《女神異聞錄》系列的創(chuàng)意制作人和田和久(Kazuhisa Wada)發(fā)表了演講,深入探討了Atlus在制作該系列游戲時的演變。他將《女神異聞錄3》的發(fā)布視為Atlus開發(fā)理念的分水嶺,從“Only One”(唯一性)轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;Unique & Universal”(獨特且普遍)。
和田和久指出,在《女神異聞錄3》之前,Atlus的開發(fā)哲學(xué)是以“前衛(wèi)性、沖擊力和影響力”為核心,專注于小眾市場,采取一種“愛者自愛”的態(tài)度。他本人正是被這種不妥協(xié)的創(chuàng)作精神所吸引。但在當(dāng)時,考慮游戲的商業(yè)成功幾乎被視為“不潮”(uncool)。
《女神異聞錄3》的推出標(biāo)志著Atlus開始重視市場需求,力求制作既獨特又能讓玩家共鳴的游戲。和田比喻說,這就像“用甜美外殼包裹致命毒藥”,其中“毒藥”代表Atlus早期追求震撼的創(chuàng)作精神,而“甜美外殼”則指時尚的設(shè)計和幽默的角色,以吸引更廣泛的玩家。
這種轉(zhuǎn)變被證明是成功的,隨著《女神異聞錄》系列和《暗喻幻想:ReFantazio》的熱賣,SEGA將Atlus視為其最成功的收購之一,驗證了這一策略的有效性。和田和久表示,“Unique & Universal”將繼續(xù)指導(dǎo)《女神異聞錄》系列的未來發(fā)展方向。
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