巫師系列在浪漫情節(jié)的設(shè)計(jì)上一直勇往直前,但這些情節(jié)往往較為簡(jiǎn)短,更多時(shí)候只是為玩家提供從緊張劇情中暫時(shí)抽離的機(jī)會(huì)。在2015年的《巫師3》中,玩家通常會(huì)在A與B兩個(gè)浪漫選項(xiàng)間做出選擇,并可通過(guò)一些子選項(xiàng)來(lái)優(yōu)化結(jié)果。然而,CDPR承諾在《巫師4》中將摒棄“為浪漫而浪漫”的做法。
在本月早些時(shí)候的TGA直播上,CDPR展示了《巫師4》的預(yù)告片。這部令人驚嘆的6分鐘短片揭示了游戲主角為Ciri,而非利維亞的杰洛特。對(duì)于熟悉該系列故事的玩家來(lái)說(shuō),這一選擇無(wú)疑是《巫師》游戲的必然之路。
在《巫師3》中,玩家可與多個(gè)角色發(fā)展戀情,其中最重要的是在Yennefer和Triss之間做出的最終抉擇。即便是《狂獵》中的配角Ciri,也曾與浪漫有過(guò)短暫邂逅。
但在《巫師4》中,浪漫情節(jié)將不再只是簡(jiǎn)單的選項(xiàng)勾選。
在最近的一次訪談中,CDPR的游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba闡述了他們?nèi)绾卧凇段讕?》中更加注重關(guān)系建立的概念。
他說(shuō)道:“這是我們制作游戲方式的一部分,也是人性的一部分。這是非常自然的事情。如果沒(méi)有它,我認(rèn)為我們將無(wú)法講述一個(gè)完整的故事。”
“我們希望能夠給予它充分的關(guān)注,讓它變得極具吸引力且意義深遠(yuǎn)。因此,我們不會(huì)僅僅為了浪漫而制造浪漫。這不是CDPR的風(fēng)格。”
在CDPR的最新游戲《賽博朋克2077》中,與可選角色建立關(guān)系需要經(jīng)歷數(shù)小時(shí)的游戲時(shí)間和多個(gè)任務(wù)。它緊密地交織在游戲的選擇模式中,甚至角色一旦愛(ài)上主角后,他們?cè)谛畔⒅械恼f(shuō)話方式也會(huì)受到影響。
最近我們還了解到,《巫師4》的地圖將與《巫師3》“大致相同大小”。
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