頑皮狗作為索尼的旗艦第一方工作室,憑借多年的成功作品建立了堅實的聲譽。 然而,隨著游戲開發(fā)成本的劇增,頑皮狗的共同創(chuàng)始人Andrew Gavin表示,選擇將公司出售給索尼是一個正確的決定,這一交易確保了工作室的長期發(fā)展。
Andrew Gavin在LinkedIn上回顧了這段歷史,指出80年代的游戲開發(fā)成本僅需約50,000美元,但到了90年代《Crash Bandicoot》期間,這一數(shù)字已超過百萬美元。 而到了《Jak and Daxter》,成本更飆升至1,500萬美元,導(dǎo)致工作室無法自行負(fù)擔(dān)創(chuàng)新開發(fā)所需的資金與資源。
頑皮狗的成功不僅是游戲質(zhì)量的體現(xiàn),更展現(xiàn)了索尼的支持如何助力其在 AAA 游戲市場中穩(wěn)步成長。 根據(jù)估算,2001年Sony收購頑皮狗的交易價格在5,000萬至2億美元之間,這一合作不僅解決了當(dāng)時的資金挑戰(zhàn),也為工作室后續(xù)的《The Last of Us》和《Uncharted》等經(jīng)典作品奠定基礎(chǔ)。
Andrew Gavin認(rèn)為,這一收購是對雙方皆有利的選擇,也反映了過去二十年AAA游戲市場面臨的普遍挑戰(zhàn)。 頑皮狗的存續(xù)與創(chuàng)新,正是這一決定的最佳證明。 不過隨著新作《星際:異端先知》DEI和女主角演員的問題,頑皮狗可能將面臨更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗