CD Projekt RED 在正式公開《巫師 4》(The Witcher 4)后,雖然游戲才剛進(jìn)入全面開發(fā)階段,但開發(fā)團(tuán)隊已透過接受外媒訪問,提前透露了不少關(guān)于游戲的細(xì)節(jié),讓粉絲們充滿期待。當(dāng)中最令人關(guān)注的莫過于游戲地圖的大小及整體規(guī)模,根據(jù)總監(jiān)的說法,與前作《巫師 3:狂獵》相差不多,但這次將更強調(diào)「品質(zhì)優(yōu)于數(shù)量」。
《巫師4》游戲總監(jiān) Sebastian Kalemba 在 YouTube 頻道 Skill Up 的訪問中,提到當(dāng)初團(tuán)隊在討論《巫師3》DLC 內(nèi)容所需時數(shù)時,原先預(yù)估「石之心」需要 5 至 10 小時、「血與酒」則是 10 至 15 小時,但最后實際完成時間卻達(dá)到了 30 小時。經(jīng)過多年制作多款作品及 DLC 的經(jīng)驗累積,CD Projekt RED 對于內(nèi)容規(guī)劃已更為熟練。然而,Kalemba 表示,他們希望用不同的視角看待游戲規(guī)模,而非單純被數(shù)字所限制。
他進(jìn)一步透露,《巫師4》的地圖大小與任務(wù)數(shù)量基本與《巫師3》相當(dāng),但這次的核心目標(biāo)并非追求更大的規(guī)模,而是提供一個能深深吸引玩家的游戲體驗。因此,團(tuán)隊將重點放在提升品質(zhì),而非增加內(nèi)容量。他補充道,雖然無法保證《巫師4》的規(guī)模是否達(dá)到《巫師3》的 90% 或其他具體數(shù)字,但可以肯定的是,這仍會是一款非常龐大的游戲。
根據(jù)第三方網(wǎng)站 HowLongToBeat 的統(tǒng)計數(shù)據(jù),《巫師3》的主線劇情平均需耗時 51 小時;若加上支線內(nèi)容,游戲時長則延長至 103 小時。而追求 100% 完美通關(guān)的玩家,則可能需要花費高達(dá) 174 小時。由此可見,《巫師4》的品質(zhì)與規(guī)模,仍舊值得玩家拭目以待。
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