近日,《龍騰世紀(jì):影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》跨性別總監(jiān)Corinne Busche在接受Inverse采訪時,將游戲表現(xiàn)令人失望的原因歸咎于社區(qū)中的仇恨言論和差評轟炸。
她表示:“在我成長的時代,我們是為了慶祝游戲和分享共同的體驗而存在的,這種精神至今依然存在。我認(rèn)為當(dāng)前的惡意言論反映了這個高度兩極化的時代,也許有些過于幼稚。
我理解,當(dāng)你開始問自己‘這個游戲適合我嗎?我屬于這里嗎?’這個問題時,答案并不容易。但當(dāng)我們說‘是的,你屬于這里’,游戲就能變得更好。”
盡管Busche強調(diào)包容性和多樣性是現(xiàn)代游戲開發(fā)的重要支柱,外媒指出,我們?nèi)孕枳屑?xì)審視這些元素是否僅是為了迎合特定受眾,而可能在某些情況下犧牲了游戲質(zhì)量?!洱堯v世紀(jì):影障守護者》的問題,并非如Busche所言單純是由“精心策劃的仇恨活動”引發(fā),更多的是由于沒有在多樣性(DEI)和游戲質(zhì)量之間找到平衡。
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