《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》作為玩家備受期待的IP《龍騰世紀(jì)》系列的新作,最終發(fā)售后的反響卻十分的平淡,甚至差評非常多,甚至有不少玩家非常失望,但是在BioWare的開發(fā)者看來,游戲失敗的原因全是玩家的“錯”。
認(rèn)為自己的游戲開發(fā)失敗都是玩家們的問題的3A開發(fā)者有不少。《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的創(chuàng)意總監(jiān)John Epler最近接受了外媒的采訪,表示距離上一款《龍騰世紀(jì)》游戲問世已經(jīng)過去數(shù)十年了,很多人在這十年里一直在想象這款游戲的各種可能性。事實是,無論我們推出什么產(chǎn)品,它都永遠(yuǎn)無法與人們心中和想象中的《龍騰世紀(jì)4》相媲美。
雖然玩家認(rèn)為該作存在很多的缺點,但考慮到游戲在開發(fā)過程中曾經(jīng)遭遇的類型轉(zhuǎn)變以及種種波折,該作的跨性別女總監(jiān)Corinne Busche表示自己對最終成品非常滿意。
Corinne Busche:我們對這款游戲的好評感到非常高興。在極具挑戰(zhàn)性的開發(fā)周期中,一個團隊扭轉(zhuǎn)局面并讓游戲獲得很不錯的評價,這種情況并不常見。是的,我們感到非常自豪。但不幸的是,在銷量方面,這并不是我們真的能討論的事情;但自然,正如《龍騰世紀(jì):審判》那樣,要達(dá)到好的銷售數(shù)字總是需要很長時間的。
即便EA已經(jīng)確認(rèn)該作未來不會獲得DLC,但Corinne Busche依然對《龍騰世紀(jì)》系列的未來充滿信心,表示:“(這個世界)還有很多故事,還有很多未解之謎,我們將它們留給未來。我仍然認(rèn)為,《龍騰世紀(jì)》的可再塑性仍然是我們最大的挑戰(zhàn)和機遇。”
但是兩位總監(jiān)都找錯了重點,玩家們真正不滿的是游戲的畫面風(fēng)格與前作大相徑庭、一反傳統(tǒng)的糟糕劇情、DEI相關(guān)的爭議等等,不過讓玩家最受不了的就是新作完全不符合《龍騰世紀(jì)》應(yīng)有質(zhì)量這一點實在是讓人難以忍受。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。