近日,Take-Two 首席執(zhí)行官Strauss Zelnick在接受了YouTuber Conner Mather采訪提到了《俠盜獵車手6(GTA6)》,并給出了高度評價,認為本作值得等待。
作為《GTA6》的母公司,Take-Two對Rockstar Games的這款新作充滿信心。Zelnick形容這款游戲“非凡卓越”,并表示其“令人嘆為觀止”。Zelnick進一步強調(diào),《GTA6》是“值得等待”的作品。
此外,知名記者杰森·施賴爾在本周早些時候的發(fā)言中表示,如果《GTA6》真的如預(yù)期在2025年秋季發(fā)布,他將感到“震驚”。施賴爾指出,考慮到Rockstar Games過去曾多次推遲大作的發(fā)布時間,比如《荒野大鏢客2》和《三男一狗》。
施賴爾還透露,《GTA6》目前尚未明確公布具體的發(fā)布日期,這一情況已經(jīng)引發(fā)了其他游戲發(fā)行商的擔(dān)憂。據(jù)他了解,許多游戲公司正在考慮將自己的游戲推遲到2026年,以避免與《GTA6》撞車,畢竟R星新作的影響力無疑會對市場產(chǎn)生巨大的沖擊。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。