近日,《漫威爭鋒》在上線后面臨著一些和《守望先鋒》類似的問題,尤其是在游戲角色分配和團(tuán)隊組成上,玩家們發(fā)現(xiàn)大量玩家熱衷于選擇戰(zhàn)斗角色,而其他角色往往被忽視。
與《守望先鋒》初期的設(shè)計類似,《漫威爭鋒》目前并沒有職責(zé)限定,在這款游戲中,意味著隊伍中可能沒有限制DPS角色數(shù)量的問題。盡管開發(fā)團(tuán)隊曾表示他們“希望遠(yuǎn)離將‘捍衛(wèi)者、決斗者、策略家’僅僅作為坦克、DPS和輔助角色的傳統(tǒng)理解”,顯然,若隊伍中全部由DPS角色組成,卻缺乏專門的治療角色,隊伍將面臨不小的挑戰(zhàn)。
這一問題引發(fā)了Reddit上的玩家討論,雖然目前尚無統(tǒng)一的解決方案,但一些玩家提出了不同的意見。
“統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,更多玩家傾向于玩DPS角色,因此可能會有很多人反對這一點(diǎn)。”有玩家認(rèn)為,限制職責(zé)類型是一種合理的折衷方式,建議“限制每支隊伍最多有三名DPS角色”。
有玩家建議:“如果有1-1-1的職責(zé)限制,再加上三個靈活位置的隊員,這將非常理想。”然而,另有玩家對此表示懷疑:“我認(rèn)為職責(zé)最小限制可能有作用,但也會鼓勵更多玩家立即選擇自己喜歡的職責(zé),而不是抑制這一現(xiàn)象。”
一些玩家則認(rèn)為,職責(zé)限制并非最佳解決方案:“職責(zé)限制更糟,因?yàn)橥婕視抨犨x擇自己想玩的職責(zé),很多人并不是來‘適應(yīng)’游戲的,而是按自己的方式來玩。”
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