近日,《最終幻想7》游戲總監(jiān)濱口直樹接受Edge雜志采訪稱:《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》都是基于1997年原版所打造的重制版本,但開發(fā)團隊在開發(fā)過程中,從完全不同的開放世界游戲中汲取了靈感。
濱口直樹表示在開發(fā)《最終幻想7:重制版》時,他們參考了PS4時代最熱門的動作冒險游戲,比如《最后生還者》《戰(zhàn)神》《神秘海域》。其采用了線性路徑設(shè)計,角色穿梭于狹窄的通道間,偶爾探索城鎮(zhèn)并完成支線任務(wù)。
而在開發(fā)《最終幻想7:重生》時,開發(fā)團隊嘗試聚焦于開放世界體驗,允許玩家在野外、森林和城鎮(zhèn)中自由探索。因此團隊無法沿用《最終幻想7:重制版》的開發(fā)方法,就轉(zhuǎn)向到《巫師3》《地平線:零之曙光》等開放世界大作,學(xué)習(xí)如何構(gòu)建龐大的世界。
濱口直樹說:“我們希望能重現(xiàn)《最終幻想7》原版中那些體驗和系統(tǒng),但又要更具現(xiàn)代感。”
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
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大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。