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小編游話說

論天倫地,不如一起說點(diǎn)游戲

VR版《一敗涂地》測試版發(fā)布!你能接受游戲VR化嗎?

2024-12-10 17:30:40    作者:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

  游戲行業(yè)從稚嫩到興起、全盛、衰落,直到現(xiàn)在已經(jīng)算是半“夕陽產(chǎn)業(yè)”了。因?yàn)槿瞬诺拇罅坑咳?,?dǎo)致行業(yè)快速飽和,并且急劇消耗創(chuàng)新力,讓游戲短短幾十年就已經(jīng)開始走下坡路了。

  既然單純的電子游戲行業(yè)不好做,那就換一個(gè)方向——VR游戲。

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  其實(shí)現(xiàn)在的VR游戲也不少,但是受眾要比電腦、主機(jī)玩家少得多得多。這不僅僅是因?yàn)閂R的價(jià)格昂貴,還有一些活動(dòng)區(qū)域限制、穿戴不適感等等問題,這些都讓VR游戲行業(yè)發(fā)展有所局限性。

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  小編記得,以前的一部動(dòng)漫《刀劍神域》中,男女主就是通過頭戴式游戲設(shè)備而在游戲世界相識(shí),小編非常想擁有一款頭戴式游戲機(jī),不需要?jiǎng)邮?,只通過思想、精神控制角色就可以玩游戲。

  但是當(dāng)時(shí)還沒有VR這種設(shè)備,或者說非常小眾,許多人都不了解這種頭戴式游戲機(jī)到底是什么。

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  雖然現(xiàn)在的VR也無法達(dá)到《刀劍神域》中那種高端又科幻的技術(shù),但是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了游戲的使用,甚至還能用在多種行業(yè)。像有些室內(nèi)設(shè)計(jì)工作室在建模完成后,為客戶提供VR沉浸式體驗(yàn),感受裝修完成后的家,如果有什么問題還可以及時(shí)修改。

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  現(xiàn)在的VR技術(shù)可以說是比較成熟了,有許多VR游戲深受玩家的歡迎。小編曾經(jīng)玩過VR中的過山車,明明坐在沙發(fā)上,卻感覺身體已經(jīng)懸空,那種下墜感真的太真實(shí),心也跟著怦怦跳。

  還有一些恐怖游戲,簡直是太恐怖了,玩完晚上都不敢睡覺。

  不過,小編最喜歡的是VR聯(lián)機(jī)游戲,可以和朋友一起玩,即使是恐怖游戲也會(huì)顯得沒那么害怕了(可能這就是人多力量大吧)。

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  最近一款多人合作解密游戲《人類 一敗涂地》竟然發(fā)布了VR版!這讓小編又驚又喜,驚的是這款游戲居然還能改變成VR游戲?喜的是可以和朋友一起體驗(yàn)?zāi)欠N“肌無力”的感覺了,而且沉浸感一定會(huì)超級(jí)強(qiáng),這真的很期待。

  不過這款游戲原本在PC上的時(shí)候,是第三人稱的視角,而在VR上一定是第一人稱視角,這很容易出現(xiàn)眩暈的情況,這極大的降低了游戲的體驗(yàn)感。

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  其實(shí)普通游戲改編成VR游戲的作品不在少數(shù),《我的世界》、《半衰期:艾利克斯》、《星球大戰(zhàn)》等,絕對(duì)是VR游戲中最火熱的游戲。不過也有人會(huì)不解,為何可以在電腦、主機(jī)上玩的游戲,還要在VR上體驗(yàn)一遍呢?

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  小編也曾想過這個(gè)問題,就拿《我的世界》來說,這款生存游戲幾乎人人都玩過。明明用手機(jī)、電腦玩起來更加方便,也更順暢,但是還會(huì)有人在VR上玩。

  小編猜想,是因?yàn)閂R沉浸感更強(qiáng),打怪更爽,建家完成后更有成就感,拾取物品、做東西都像是自己親手做的,而這才是喜歡VR游戲的玩家真正的原因。

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  想來,“追求真實(shí)感、沉浸感”也是VR開發(fā)出來的真正原因和動(dòng)力。游戲的目的就是讓玩家體驗(yàn)更多現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)不到的東西,而VR則是放大這種體驗(yàn)感,以真實(shí)的3D景象呈現(xiàn)在玩家的眼前。

  只不過現(xiàn)在的VR價(jià)格相比游戲機(jī)、電腦來說更加昂貴,入手一個(gè)VR不如配置一臺(tái)高配的電腦。

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  可小編卻覺得,隨著技術(shù)的發(fā)展,VR游戲未來或許會(huì)成為主流,而現(xiàn)在已有的那些游戲都會(huì)慢慢改編成VR游戲,這或許不是必定的發(fā)展,但一定是一種游戲行業(yè)發(fā)展的新趨勢。

  如果未來游戲都會(huì)VR化,你能接受嗎?

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