《Mafia: The Old Country》正式揭曉,這款游戲作為系列第一作的前傳,將背景設(shè)定于19世紀(jì)末。開發(fā)團(tuán)隊 Hangar 13 宣布,本作將舍棄前作的開放世界玩法,回歸線性敘事風(fēng)格,為粉絲帶來更為專注的游戲體驗。
《Mafia: The Old Country》將專注于線性故事的敘事模式,而非開放世界結(jié)構(gòu)。 許多玩家對此表示支持,認(rèn)為這更符合系列早期作品的精神,也有助于打造更加沉浸的故事體驗。 Hangar 13 的總裁在一份聲明中強(qiáng)調(diào):回歸線性敘事是對經(jīng)典玩法的致敬,讓玩家感受到與原作一致的緊湊故事節(jié)奏。
這一改變也呼應(yīng)了玩家社群的呼聲。 《Mafia 2》的半開放線性世界設(shè)計曾經(jīng)深受好評,而《Mafia 3》的完全開放世界玩法卻意見不一。 開發(fā)團(tuán)隊顯然從過去的經(jīng)驗中吸取了教訓(xùn),期望在新作中為玩家?guī)斫?jīng)典與創(chuàng)新的完美平衡。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。