《Mafia: The Old Country》正式揭曉,這款游戲作為系列第一作的前傳,將背景設(shè)定于19世紀(jì)末。開發(fā)團(tuán)隊(duì) Hangar 13 宣布,本作將舍棄前作的開放世界玩法,回歸線性敘事風(fēng)格,為粉絲帶來(lái)更為專注的游戲體驗(yàn)。
《Mafia: The Old Country》將專注于線性故事的敘事模式,而非開放世界結(jié)構(gòu)。 許多玩家對(duì)此表示支持,認(rèn)為這更符合系列早期作品的精神,也有助于打造更加沉浸的故事體驗(yàn)。 Hangar 13 的總裁在一份聲明中強(qiáng)調(diào):回歸線性敘事是對(duì)經(jīng)典玩法的致敬,讓玩家感受到與原作一致的緊湊故事節(jié)奏。
這一改變也呼應(yīng)了玩家社群的呼聲。 《Mafia 2》的半開放線性世界設(shè)計(jì)曾經(jīng)深受好評(píng),而《Mafia 3》的完全開放世界玩法卻意見(jiàn)不一。 開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然從過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)中吸取了教訓(xùn),期望在新作中為玩家?guī)?lái)經(jīng)典與創(chuàng)新的完美平衡。
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最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……