黑曜石娛樂(lè),這家以推出深受玩家喜愛(ài)的角色扮演游戲而聞名的公司,在其發(fā)展歷程中曾面臨嚴(yán)重的財(cái)務(wù)困境,這促使它走上了眾籌之路。然而,即便是被視為救星的眾籌平臺(tái)Kickstarter,在當(dāng)時(shí)對(duì)《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》的總監(jiān)喬什·索耶來(lái)說(shuō),也是一場(chǎng)冒險(xiǎn)。
在接受訪談時(shí),索耶透露,是在Double Fine通過(guò)Kickstarter成功籌集數(shù)百萬(wàn)美元,用于資助一款復(fù)古點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲及其幕后紀(jì)錄片之后,他才萌生了通過(guò)眾籌推出一款類似無(wú)限引擎風(fēng)格游戲的念頭。盡管Double Fine的眾籌取得了巨大成功,但索耶回憶說(shuō),黑曜石的所有者對(duì)此持保留態(tài)度,而他自己也曾考慮過(guò)離開工作室去獨(dú)自嘗試這一計(jì)劃。
“工作室內(nèi)部也有人質(zhì)疑我們是否應(yīng)該這樣做,擔(dān)心如果我們不行動(dòng),其他工作室會(huì)搶占先機(jī)。”他繼續(xù)說(shuō)道,“當(dāng)時(shí)我們有幾個(gè)初步的想法,但進(jìn)展并不順利,時(shí)間緊迫。”隨后,索耶提出了一個(gè)創(chuàng)新的計(jì)劃,即將《異域鎮(zhèn)魂曲》的哲學(xué)深度、《冰風(fēng)谷》的地牢探險(xiǎn)以及《博德之門》對(duì)隊(duì)友的重視等元素融合到一款老派風(fēng)格的CRPG中。
“這就是我們的夢(mèng)想,盡管有人可能會(huì)認(rèn)為我們?cè)谶@些方面做得還不夠完美,但這就是我們當(dāng)時(shí)的想法——將不同無(wú)限引擎游戲的精髓融入我們自己的作品中。”他說(shuō)道。
這個(gè)想法非常具有吸引力,因?yàn)楹陉资诮巧缪萦螒蝾I(lǐng)域已經(jīng)積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),而Double Fine的成功也證明了Kickstarter是一個(gè)可行的籌資途徑。此外,當(dāng)時(shí)俯視角復(fù)古電腦角色扮演游戲同樣稀缺。然而,索耶坦言:“我當(dāng)時(shí)認(rèn)為我們?cè)谝粋€(gè)月內(nèi)獲得資助的概率只有一半。”然而,令人驚訝的是,該項(xiàng)目在27小時(shí)內(nèi)就成功籌集到了所需資金。
“在創(chuàng)作《永恒之柱》和《死之》這兩款游戲時(shí),我確實(shí)感覺(jué)受到了更多限制,因?yàn)橥婕覍?duì)游戲類型、世界觀和規(guī)則設(shè)定有著很高的期待。”他繼續(xù)說(shuō)道,“有時(shí)候我會(huì)想,如果我在某些方面做出不同的選擇,這款游戲可能會(huì)更好,但那樣做可能會(huì)讓很大一部分玩家感到不滿。”
《永恒之柱》最終成為了黑曜石的一大成功之作,并持續(xù)產(chǎn)生著深遠(yuǎn)的影響。而黑曜石的下一款游戲,將于明年推出的第一人稱角色扮演游戲《宣誓》,實(shí)際上與它的等距視角冒險(xiǎn)游戲共享同一個(gè)宇宙。在《博德之門3》取得成功之后,索耶也多次提到了《永恒之柱3》的可能性。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
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不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。