重逢與新生
一個(gè)游戲的世界觀能延展到什么程度?《宣誓》正在努力嘗試為這句話求解。
游戲NPC只要略微出手,《永恒之柱》的親切感立馬撲面而來(lái)。本作的主角被固定為神嗣,作為聚鹿帝國(guó)的使者前往盎然之地調(diào)查瘟疫問(wèn)題。途中我們將結(jié)識(shí)絨精、海裔等來(lái)自各個(gè)種族的伙伴,將醞釀著的陰謀抽絲剝繭。
說(shuō)來(lái)慚愧,筆者并非考據(jù)高手,即使仔細(xì)研讀了一路上找到的文本,依然無(wú)法確定故事的具體時(shí)間線。
黑曜石編劇團(tuán)隊(duì)的能力毋庸置疑,換了總監(jiān)也一樣——《宣誓》會(huì)被稱作《永恒之柱》系列的精神續(xù)作,可不僅僅因其關(guān)聯(lián)緊密的世界設(shè)定。
《宣誓》的地圖風(fēng)格豐富多變,生態(tài)則融合了明媚與詭異的氛圍。而且指引清晰,跟著任務(wù)就能順便把圖探了。一口氣推到第二章,我的感受只有“順暢”二字。
雖然本作和《天外世界》的世界觀天差地別,在戰(zhàn)斗方面卻基本一脈相承。說(shuō)真的,在教程關(guān)體驗(yàn)到有來(lái)有回的打斗多少有點(diǎn)陌生,我都開(kāi)始懷疑《永恒之柱3》準(zhǔn)備做成ARPG了。
相比轉(zhuǎn)型,前段時(shí)間游戲媒體的關(guān)注點(diǎn)更多聚焦在《宣誓》“沒(méi)有浪漫關(guān)系”這一項(xiàng)上。負(fù)責(zé)人的說(shuō)法是“確保游戲故事不會(huì)與戀愛(ài)關(guān)系混淆”及“戀愛(ài)關(guān)系的存在需要投入大量精力來(lái)塑造劇情”,但實(shí)際上浪漫關(guān)系從不是RPG游戲的標(biāo)配……至少《永恒之柱2》那個(gè)戀愛(ài)劇情完全刪去也影響不大。
不知道近年刮的什么風(fēng),《宣誓》的美術(shù)風(fēng)格比前輩們“張狂”得多,且偏愛(ài)高飽和元素,和被批評(píng)“卡通化過(guò)度”《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》有著異曲同工之妙。封面圖這么設(shè)計(jì)就很協(xié)調(diào),頗有《黑暗之魂》地圖展示的味道。
你還真別說(shuō)
+承接同系列世界觀,敘事富有吸引力
+多職業(yè)戰(zhàn)斗手感優(yōu)秀
+美術(shù)風(fēng)格頗有創(chuàng)新
-世界探索細(xì)節(jié)不夠生動(dòng)
-劇情流程仍需打磨
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。