在2024年韓國(guó)G-Star游戲展上,光榮特庫(kù)摩的創(chuàng)始人兼CEO襟川陽(yáng)一進(jìn)行了主題演講,期間襟川講述了自己從家族紡織業(yè)破產(chǎn)轉(zhuǎn)行至游戲行業(yè)的經(jīng)歷,并解釋了為何他本人及公司每位高管都同時(shí)擔(dān)任游戲制作人。
襟川陽(yáng)一自1978年與妻子共同創(chuàng)立光榮以來(lái),憑借其在商業(yè)領(lǐng)域的豐富經(jīng)驗(yàn),為游戲設(shè)計(jì)注入了創(chuàng)新元素。他在《三國(guó)志》中引入模擬經(jīng)營(yíng)玩法,便是其商業(yè)經(jīng)驗(yàn)與游戲設(shè)計(jì)相結(jié)合的成果。他認(rèn)為,優(yōu)秀的游戲往往源自個(gè)人的生活與職業(yè)體驗(yàn)。
在演講中,襟川提出高管應(yīng)具備制作人的視角,關(guān)注劇本的預(yù)算、受眾和盈利能力,強(qiáng)調(diào)時(shí)間表、預(yù)算和質(zhì)量控制的重要性。并強(qiáng)調(diào)無(wú)論是制作人還是公司高管,都需要關(guān)注制作的三大核心要素:遵守時(shí)間表、控制預(yù)算和保持質(zhì)量。
襟川本人不僅是企業(yè)家,也是一位資深游戲開(kāi)發(fā)者和愛(ài)好者。他幾乎把醒著的每一分鐘都用來(lái)玩游戲:每天清晨5點(diǎn)起床玩《Fate/Grand Order》和《妮姬:勝利女神》等手游,在辦公室試玩開(kāi)發(fā)中的新游戲,回家后再沉浸于主機(jī)游戲如《暗喻幻想》和《最終幻想7重生》。而這種對(duì)游戲的熱愛(ài)成為他推崇高管兼任制作人理念的基礎(chǔ)。
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以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。