在近日接受彭博社采訪時(shí),孩之寶首席執(zhí)行官 Chris Cocks 確認(rèn),一家孩之寶內(nèi)部工作室正在開發(fā)新的《龍與地下城》游戲。但具體內(nèi)容和發(fā)售時(shí)間暫未公布,同時(shí)孩之寶也在尋找新的合作伙伴。
Cocks 并沒有透露關(guān)于這款新作的具體內(nèi)容和發(fā)售時(shí)間,但表示游戲正在積極開發(fā)中;此外,他表示孩之寶公司計(jì)劃到2026年為止每年推出1-2款電子游戲,其中不包括第三方授權(quán)游戲。
目前,孩之寶已經(jīng)在與多家第三方工作室合作開發(fā)新的《龍與地下城》游戲,其中包括Gameloft的一款以“被遺忘的國度”為背景的生存模擬游戲,以及《收獲日》開發(fā)商Starbreeze的一款多人合作動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。此外,孩之寶也在為《博德之門》系列新作尋找新的合作伙伴;原因是此前拉瑞安工作室已宣布將專注于開發(fā)自己的IP。
憑借短視頻的趣味性和廣泛的傳播力,許多像“趕尸”一樣具有濃厚地域特色的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),逐漸被大眾接受并成為具有普遍吸引力的文化現(xiàn)象。
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看完有種我也成了女王的錯(cuò)覺。