更多

《百日戰(zhàn)紀(jì)》游俠采訪 小高和剛與打越鋼太郎聯(lián)手之作

2024-11-22 14:32:52    游俠原創(chuàng):游俠整理    編輯:FreeJoker    瀏覽量:加載中...

  在上周末舉辦的WePlay上,我們游俠網(wǎng)有幸采訪到了作為《百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》的編劇小高和剛和打越鋼太郎,下面讓我們一起來看看這部由他們首次聯(lián)手打造的作品有哪些趣聞吧~

游俠網(wǎng)1

  Q:《百日戰(zhàn)紀(jì)》在繼承《彈丸論破》系列特色的同時(shí),又有哪些創(chuàng)新和改變呢?

  小高和剛:《彈丸論破》是我們與小松崎類老師以及音樂大師高田雅史共同打造的,具有獨(dú)特風(fēng)格的游戲。而《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》同樣延續(xù)了這一風(fēng)格。不過其中最大的不同之處在于,《百日戰(zhàn)紀(jì)》已經(jīng)從一款純粹的敘事冒險(xiǎn)游戲轉(zhuǎn)型,融入了策略角色扮演游戲的元素。盡管如此,我可以保證,《百日戰(zhàn)紀(jì)》在劇情上不僅不遜色于《彈丸論破》,甚至有所超越。請(qǐng)大家對(duì)這款游戲保持期待。

游俠網(wǎng)2

  Q:我們注意到《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《彈丸論破》大相徑庭。您能否講述一下開發(fā)團(tuán)隊(duì)在打造這一戰(zhàn)斗機(jī)制時(shí)的經(jīng)歷?在開發(fā)過程中遇到了哪些難題,又是如何克服這些難題的?

  小高和剛:談到游戲的SRPG元素,我們特意找到了在這一領(lǐng)域有著豐富經(jīng)驗(yàn)的Media Vision團(tuán)隊(duì),與他們合作開發(fā)。《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的核心并不在于戰(zhàn)斗機(jī)制,實(shí)際上,我是在游戲玩法確定之前就已經(jīng)完成了劇本的創(chuàng)作。不過,我后來發(fā)現(xiàn)這個(gè)劇本與SRPG的戰(zhàn)斗機(jī)制非常契合,因此最終決定采用這種玩法。

  Q:在《百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》的設(shè)計(jì)理念中,您最希望玩家體驗(yàn)到什么?游戲的核心玩法是如何確定的?

  小高和剛:《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的設(shè)計(jì)理念是讓玩家體驗(yàn)到豐富多彩的劇情路線。每一條劇情線都旨在帶來全新的感受,甚至讓玩家感覺自己在玩不同的游戲。許多文字冒險(xiǎn)游戲在通關(guān)一個(gè)結(jié)局后就結(jié)束了,但《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》能在每次游玩時(shí)提供全新的故事線,這便是我們游戲的核心玩法。

游俠網(wǎng)3

  Q:在游戲的開發(fā)過程中,小高老師和打越老師是如何溝通和協(xié)調(diào)彼此的想法呢?

  小高和剛:我們之間的交流有點(diǎn)像心靈感應(yīng)。主要是通過眼神交流,這樣就能無聲地傳遞我們的想法給對(duì)方。

  打越鋼太郎:在項(xiàng)目中,小高老師主要負(fù)責(zé)構(gòu)建故事的整體框架,而我則負(fù)責(zé)在這個(gè)框架下發(fā)展具體的分支內(nèi)容。雖然我們之間偶爾會(huì)有不同的意見,但我們會(huì)以小高老師設(shè)定的整體框架為基礎(chǔ),小高老師也會(huì)盡量避免干預(yù)我負(fù)責(zé)的部分。我們的合作方式大致就是這樣。

  Q:在《百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》這部新作中,小高老師和打越老師首次嘗試了多結(jié)局?jǐn)⑹陆Y(jié)構(gòu),能否分享一下你們是如何構(gòu)建這個(gè)故事框架和劇情發(fā)展思路的?

  小高和剛:在我們之前的作品中,15名高中生在校園中解謎和戰(zhàn)斗的故事已經(jīng)為人熟知。我認(rèn)為,我們不僅可以設(shè)計(jì)不同的謎題,還可以創(chuàng)造多樣的劇情分支。無論是愛情、恐怖還是冒險(xiǎn),各種情節(jié)都可以在不同的故事線中并行發(fā)展,從而產(chǎn)生不同的結(jié)局,讓整個(gè)故事更加引人入勝。因此,我們決定創(chuàng)作一個(gè)擁有多個(gè)結(jié)局的作品。不過,我們注意到日本玩家可能更偏好單一線性的故事。

游俠網(wǎng)4

  目前,我只想對(duì)中國(guó)玩家透露,《百日戰(zhàn)紀(jì)》擁有龐大的劇情量和眾多的結(jié)局,希望大家對(duì)這部作品充滿期待。以及《百日戰(zhàn)紀(jì)》的龐大文本量幾乎不可能不依賴AI來完成,但這次我們親自創(chuàng)作了每一條分支路線,投入了大量的心血。對(duì)于玩家來說,并不要求體驗(yàn)所有的結(jié)局。如果玩家在達(dá)到某個(gè)結(jié)局后感到滿足,完全可以選擇停止游戲當(dāng)作是游戲的真結(jié)局。

  Q:在劇本創(chuàng)作中,小高和剛先生與打越鋼太郎先生是否出現(xiàn)過分歧?這些分歧是如何解決的?

  打越鋼太郎:在劇本創(chuàng)作過程中,我們確實(shí)會(huì)有分歧。當(dāng)溝通無法解決這些分歧時(shí),我們會(huì)以“小高大老師”的意見為主,以此來推動(dòng)劇情的發(fā)展。

  Q:《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》被Too Kyo Games視為傾盡全力的“集大成之作”,小高和剛先生是基于怎樣的考慮,決定在這部作品中加入之前未曾嘗試過的SRPG玩法呢?

  小高和剛:正如我之前提到的,我們的作品以戰(zhàn)爭(zhēng)和戰(zhàn)斗為核心,需要15個(gè)角色同時(shí)參與戰(zhàn)斗。那么,如何讓這15個(gè)角色都能在戰(zhàn)場(chǎng)上展現(xiàn)自己呢?SRPG玩法能夠同時(shí)容納這么多角色,讓他們都能在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮作用。因此,我們最終選擇了SRPG玩法。

游俠網(wǎng)5

  Q:小高和剛先生曾提到,《百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》的企劃一度被中止,但您堅(jiān)信“這絕對(duì)會(huì)是一款有趣的游戲”,并決定繼續(xù)開發(fā)。您為何對(duì)這部作品的企劃如此自信?

  小高和剛:確實(shí),《百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》的企劃曾被中止,游戲系統(tǒng)也經(jīng)歷了徹底的重制。但是,“15個(gè)高中生的戰(zhàn)斗”是這個(gè)作品的核心。即使需要重做,我們也保留了這個(gè)核心內(nèi)容。

  企劃中止后,我們思考了如何讓這個(gè)游戲繼續(xù)開發(fā)。我們的結(jié)論是:要?jiǎng)?chuàng)造出別人無法復(fù)制的作品。什么是別人無法復(fù)制的呢?那就是我和打越的劇本,我們的劇本是非常獨(dú)特的。

  如果我們能夠?qū)嫶蟮膭∏榱咳谌胗螒蛑?,制作出一個(gè)只有我們才能制作的游戲,《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的企劃就能成功,哪怕這個(gè)過程充滿挑戰(zhàn)。

首頁(yè) 1 2 下一頁(yè) 共2頁(yè)
提示:支持鍵盤“← →”鍵翻頁(yè)
0
分享至
掃描關(guān)注游俠網(wǎng)
百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園The Hundred Line -Last Defense Academy-
上市時(shí)間:2025-04-23
游戲平臺(tái):PC Switch
游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG
制作公司:Too Kyo Games,Media.Vision Inc.
游戲語言:中文,英文,日文
發(fā)行公司: Aniplex Inc.
推薦閱讀

推薦閱讀

《家園3》發(fā)售后表現(xiàn)不佳 開發(fā)者決定最后一次更新

《家園3》發(fā)售后表現(xiàn)不佳 開發(fā)者決定最后一次更新
《家園3》作為傳奇RTS巨作《家園》的續(xù)作,在發(fā)售后卻收到了大批的差評(píng),在steam中的評(píng)價(jià)更是為“多半差評(píng)”,從高峰時(shí)的一萬人在線,到如今幾個(gè)月甚至只有幾十人在線游玩,開發(fā)者將預(yù)期的長(zhǎng)遠(yuǎn)游戲計(jì)劃給砍掉了,決定最近的一次更新將是最后一次。
11-23 11850人已看過

《勇者斗惡龍3RE》制作人:想將《FF6》HD-2D重制

《勇者斗惡龍3RE》制作人:想將《FF6》HD-2D重制
近日,《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》的制作人早坂將昭接受Nintendo Life采訪時(shí),被問及如果能為Square Enix的其他經(jīng)典作品選擇一款進(jìn)行類似的HD-2D重制,他最希望看到哪款游戲。
11-19 19139人已看過

《勇者斗惡龍3重制版》制作人調(diào)侃:如果失敗就退圈

《勇者斗惡龍3重制版》制作人調(diào)侃:如果失敗就退圈
近日,在接受采訪時(shí),制作人Masaaki Hayasaka和概念美術(shù)師Naoki Ikushima表示,《八方旅人2》的成功及其在推廣HD-2D美術(shù)風(fēng)格方面的貢獻(xiàn),并未使他們忽視《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》的重要性。
11-15 13581人已看過

獵奇美食--廣東三吱:剛出生的活老鼠也能拿來蘸醬吃?

獵奇美食--廣東三吱:剛出生的活老鼠也能拿來蘸醬吃?
世界之大,無奇不有。今天,《獵奇美食》第一期帶來的是廣東名菜“三吱”,又名 “三叫”“唧唧菜” ,是一道極具爭(zhēng)議且殘忍的菜。
11-21 10738人已看過

TGA調(diào)查玩家最驚喜/最失望的提名:黃金樹幽影被群嘲

TGA調(diào)查玩家最驚喜/最失望的提名:黃金樹幽影被群嘲
今日,2024年TGA游戲提名名單正式公布,主持人杰夫隨后在X上公開詢問玩家:對(duì)哪一款游戲的提名是感到最驚喜或者最失望的。評(píng)論區(qū)中大部分玩家都對(duì)《艾爾登法環(huán)》的DLC“黃金樹幽影”被提名感到不滿。
11-19 19147人已看過

《崩壞:星穹鐵道》3.0版本新角色“大黑塔”立繪

《崩壞:星穹鐵道》3.0版本新角色“大黑塔”立繪
《崩壞:星穹鐵道》官方今天公開了3.0版本的新角色“大黑塔”的角色立繪和文字簡(jiǎn)介,一起來看看吧。
11-19 8499人已看過

狗急跳墻!外媒發(fā)長(zhǎng)文稱《黑神話》不配TGA年度最佳

狗急跳墻!外媒發(fā)長(zhǎng)文稱《黑神話》不配TGA年度最佳
今日凌晨TGA年度最佳游戲提名正式公布,其中包含了備受矚目的《黑神話》。然而針對(duì)這一提名,外媒Comicbook卻發(fā)表了一篇長(zhǎng)文,質(zhì)疑《黑神話》是否配得上這一榮譽(yù)。
11-19 16566人已看過

超爛《如龍》真人劇竟獲TGA提名!如龍官方:難以置信!

超爛《如龍》真人劇竟獲TGA提名!如龍官方:難以置信!
今日,2024 TGA提名名單已經(jīng)全部揭曉,在最佳改編獎(jiǎng)項(xiàng)提名中,亞馬遜《如龍》真人劇竟然位列其中。這一猝不及防的提名讓《如龍》官方自己都不敢相信,緊急發(fā)推文為自己拉票。
11-19 14186人已看過

慶?!栋霔l命2》發(fā)行20周年!Steam《半條命2》喜加一

慶祝《半條命2》發(fā)行20周年!Steam《半條命2》喜加一
為了慶?!栋霔l命2》發(fā)行20周年,Valve將免費(fèi)贈(zèng)送這款經(jīng)典FPS游戲的游戲本體、第一章和第二章(領(lǐng)取截止時(shí)間為11月18日)。因此,如果你還沒有擁有這款游戲,請(qǐng)抓住機(jī)會(huì)下載它吧!
11-17 42604人已看過

你被《老頭環(huán)》卡了多久?盤點(diǎn)那些最難打的Boss!

你被《老頭環(huán)》卡了多久?盤點(diǎn)那些最難打的Boss!
玩游戲最令人煩躁的是什么?是Boss太難打不過!總有那些游戲讓人玩上就不想放下,可是總有那些怪物讓你始終打不過,快速的招式、極高的戰(zhàn)斗欲望、變化多端的技能等等實(shí)在令玩家頭疼,甚至卡一個(gè)Boss數(shù)個(gè)小時(shí)也是常有的事。今天就來盤點(diǎn)一下那些在游戲中最難打的Boss!(不分排名)
11-21 76735人已看過
返回首頁(yè) 查看更多

熱門美圖

動(dòng)漫壁紙
軟萌小妹妹
二次元妹子
美腿軟妹
關(guān)于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權(quán)保護(hù)投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網(wǎng) 版權(quán)所有 | 蘇ICP備2023007791號(hào)