一眨眼TGA也是正式的走過了10年,就在剛剛我們的TheGameAwards也是背著大家悄悄地發(fā)布了一則十周年紀(jì)念混剪的視頻,在這里我們看到了每年的頒獎畫面。
TGA這個獎項(xiàng)對于普通的玩家可能僅僅是對于大家熱愛的游戲的認(rèn)可,但是對于一個游戲來說則是完全不一樣的意義,TGA并不是衡量一款游戲的標(biāo)準(zhǔn),但是如果這款游戲足夠優(yōu)秀的話我相信他是會出現(xiàn)在TGA的頒獎典禮上。
之前大伙一直在討論的,關(guān)于黑猴是否可以拿到今年的TGA最佳游戲,小編個人覺得就單單今年的游戲來說即使是強(qiáng)如黃金樹幽影也是打不過黑猴的,對于TGA來說黑猴如果在今年成為了年度最佳游戲,反而是提高了TGA最佳游戲的專業(yè)性和素養(yǎng),也讓廣大玩家們更信服,畢竟現(xiàn)在可不是只有國內(nèi)玩家熱愛這款游戲,顯而易見是國外玩家們的風(fēng)評也是十分的不錯。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。