在二次元內(nèi)容的評(píng)論區(qū),經(jīng)常能看到有人在喊“媽媽”,其實(shí)稱(chēng)呼的并不是母親角色,而是指會(huì)對(duì)身邊人百般關(guān)心照顧,對(duì)他人過(guò)錯(cuò)無(wú)條件包容,散播著溫暖的“媽媽系”角色。
這一類(lèi)型角色由來(lái)已久,某對(duì)著16歲少女喊媽媽的著名金發(fā)駕駛員大概是最早的“媽媽系”粉絲,而隨著近些年各類(lèi)動(dòng)漫、游戲作品中“媽媽系”角色層出不窮,讓“認(rèn)媽媽”文化日漸興盛。
在《絕區(qū)零》才更新的1.3版本中,就登場(chǎng)了這么一位非常有“媽媽系”特質(zhì),但又塑造出了新意的角色,她就是深受大家愛(ài)戴、對(duì)空六課的智囊團(tuán),擔(dān)任副課長(zhǎng)職務(wù)的——月城柳。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)月城柳和對(duì)空六課在之前的劇情中就已經(jīng)有過(guò)幾次出場(chǎng),課長(zhǎng)星見(jiàn)雅更是憑借帥氣的救場(chǎng)成了很多人魂縈夢(mèng)繞的心頭好,相對(duì)的副課長(zhǎng)月城柳討論度就沒(méi)有那么高,但在這次1.3版本的新增劇情中,月城柳卻大放異彩,扭轉(zhuǎn)了所有人的看法,原來(lái)這位才是對(duì)空六課的定海神針,撐起了整個(gè)家!
六課是對(duì)空洞事務(wù)特別行動(dòng)部的精銳,課長(zhǎng)星見(jiàn)雅雖然戰(zhàn)斗力超群,但在日常生活方面總有點(diǎn)呆萌,剩下的成員里,蒼角是個(gè)單純的小貪吃鬼,而淺羽悠真天天惦記著翹班,六課的日常中大到與其他部門(mén)的繁瑣交接,小到照顧每位成員的生活習(xí)慣,都被柳記在心里,將六課運(yùn)作的井井有條,才出場(chǎng)幾分鐘,她就已經(jīng)在惦記著提醒課長(zhǎng)履行時(shí)間表,幫蒼角補(bǔ)充零食,順便...駁回悠真的裝病請(qǐng)假申請(qǐng)。
在六課遇到敵襲,全員被困虛擬世界時(shí),其余成員毫無(wú)遲疑地配合柳的指揮,對(duì)這位六課智囊團(tuán)給予了百分百信任,柳也沒(méi)有讓大家失望,很快就通過(guò)蛛絲馬跡分析清局勢(shì),看穿了敵人的弱點(diǎn),逼的敵人氣急敗壞,不得不把柳一人趕出虛擬世界,讓六課失去中樞大腦。
盡管如此,被留下的三人對(duì)柳的信任也沒(méi)有動(dòng)搖過(guò),始終相信柳能夠解決難題,所以在柳趕回來(lái)時(shí)也沒(méi)人表示驚訝,這一次,月城柳發(fā)揮了她的戰(zhàn)斗實(shí)力,通過(guò)幾句提示,迅速看穿了敵人拷貝的星見(jiàn)雅戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),直取敵將首級(jí),全員成功脫逃,并隨后全殲了敵方組織。
有智謀、可靠、溫暖,月城柳就是這樣一個(gè)能帶給玩家安全感的角色,但《絕區(qū)零》對(duì)她的塑造不止于此,信息量爆棚的角色PV《鬼佑之人》,交代了柳的一些過(guò)去。
數(shù)年前,人類(lèi)和鬼族曾因?yàn)榛栌沟氖最I(lǐng)爆發(fā)血戰(zhàn),雙方都死傷慘重,但人類(lèi)還是漸漸取得了優(yōu)勢(shì),在發(fā)動(dòng)總攻擊的前夜,月城柳只身一人前往鬼族大本營(yíng),堵上自己的一條命希望談和,失敗的話(huà)自己必定身死,但成功的話(huà)能夠挽救一個(gè)族群的生命,也是在那時(shí)她遇到了因饑餓在啃食樹(shù)皮的小蒼角。
舍身從炮火中救了蒼角一命的柳也害的自己被鬼族所擒獲,動(dòng)之以情,曉之以理的柳最后得到了鬼族新任族長(zhǎng)的信任,以族長(zhǎng)的生命為籌碼,以自身做擔(dān)保,換來(lái)了鬼族日后的和平,而月城柳也融合了鬼族之血,繼承了族長(zhǎng)的薙刀。
善良且向往和平的月城柳可以說(shuō)是個(gè)理想主義者,希望憑借自己一人之力終結(jié)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),拯救一個(gè)族群,但她同時(shí)也沒(méi)有忽略現(xiàn)實(shí),她知道要達(dá)成目的一定得付出代價(jià),所以她以自己的性命為賭注,也認(rèn)可了族長(zhǎng)的自我犧牲,她理想,同時(shí)也理智,她溫柔,同時(shí)并不軟弱,這些都是月城柳和那些臉譜化的“媽媽系”角色的區(qū)別,柳不會(huì)無(wú)條件的包容他人的錯(cuò)誤,她更像一位真正的母親,會(huì)從理性的角度給予有益的關(guān)心,而不是無(wú)止境的溺愛(ài)。
一部4分鐘的PV,一段不長(zhǎng)的劇情,就迅速的讓人對(duì)月城柳這個(gè)角色的印象從“不熟”180度大逆轉(zhuǎn),變成了“我推”,更不用說(shuō)六課的另外幾位角色都還沒(méi)正式進(jìn)入主線(xiàn),也已經(jīng)靠著鮮明的個(gè)性給玩家留下了很深的印象,能看出《絕區(qū)零》雖然是主打動(dòng)作玩法的游戲,但在其他方面也一直在努力。
比如在1.3版本中,游戲就一邊有條不紊的推進(jìn)著細(xì)節(jié)優(yōu)化,一邊更新了大量的新內(nèi)容,其中有兩個(gè)非常有趣的新玩法,一是動(dòng)作游戲不可或缺的“爬塔”玩法,HIA新增的擬真鏖戰(zhàn)試煉。
在這一玩法中,玩家可以不去“走格子”,享受單純的爽快戰(zhàn)斗,高塔每五小層為一大層,在一大層內(nèi)代理人的血量不會(huì)恢復(fù),玩家需要對(duì)應(yīng)每層的敵人屬性配置合理的陣容,完成固定的25層挑戰(zhàn)后,還將進(jìn)一步解鎖無(wú)盡模式,對(duì)抗逐漸變強(qiáng)的敵人,挑戰(zhàn)自己的極限。
《絕區(qū)零》也沒(méi)有放棄特色的“走格子”玩法,還有另一個(gè)新模式琶音大斷層,在優(yōu)化了演出效率,去除了壓力值設(shè)定,保證玩法流暢性的基礎(chǔ)上,這一模式能讓那些喜歡“走格子”玩法的玩家充分享受探索、解謎的樂(lè)趣。
概括來(lái)說(shuō),琶音大斷層采用了“魔塔”式的數(shù)值比拼戰(zhàn)斗方式,但地圖中的各種事件、增益還有隱藏起來(lái)的秘密,讓玩家能夠不斷壯大隊(duì)伍,以各種各樣的方式擊敗敵人,取得勝利,隨著層級(jí)的深入,地圖還會(huì)出現(xiàn)特殊機(jī)制,考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略能力。
從《絕區(qū)零》之前公布的計(jì)劃來(lái)看,在今后版本中會(huì)繼續(xù)細(xì)節(jié)上的優(yōu)化,玩法上的革新,劇情方面,對(duì)空六課其他人的故事、主角兄妹的身世,后續(xù)也還有很多令人期待的展開(kāi),相信這款有著獨(dú)特氣質(zhì)的游戲,在未來(lái)還能帶給我們更多的驚喜!
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。