前言
不得不說,世嘉選擇在今年十月推出新作的決定相當(dāng)明智。《索尼克x夏特:世代重啟》加上《三國志8重制版》、COD21,一起為這個(gè)秋天增添了一抹懷舊色彩。
自1990年誕生以來,索尼克為世嘉創(chuàng)造了難以想象的收入。在世嘉公布的2024年3月期財(cái)報(bào)中,索尼克系列游戲依舊位列IP銷量首位,共售出592萬份——雖然這個(gè)數(shù)據(jù)遠(yuǎn)比不上老對(duì)手馬里奧??紤]到世嘉在2001年告別了“四大家用游戲機(jī)制造商”的行列,這只藍(lán)色的小刺猬可以說是當(dāng)之無愧的吉祥物。
2011年發(fā)售的《索尼克:世代》是索尼克系列最為知名的幾部作品之一,相信有不少玩家就是沖著它來玩《世代重啟》的。此次重置,世嘉非常有頭腦地將《夏特:世代》加了進(jìn)來,形成了索尼克雙線與夏特單線的交織,這種模式的出現(xiàn)可能也預(yù)示著世嘉旗下IP以后的發(fā)展。
話雖如此,筆者對(duì)索尼克并沒有什么濾鏡??陀^地說,《世代重啟》的游戲性很強(qiáng),不管你是否了解索尼克,它都能讓你感受到純粹的爽快。
無可取代的“跑酷”IP
索尼克是世嘉的核心IP,最初為了對(duì)標(biāo)馬里奧而創(chuàng)造,根據(jù)官方的說法,索尼克的標(biāo)志速度就是基于《超級(jí)馬里奧世界》確定的。索尼克在現(xiàn)世之初瞄準(zhǔn)了歐美青少年市場,與世嘉游戲機(jī)Mega Drive配合,打響了名號(hào)。但正因?yàn)楹椭鳈C(jī)的綁定過于密切,索尼克的熱度隨著世嘉主機(jī)一起滑落,在2017年迎來了長達(dá)五年的“消沉期”。
幸運(yùn)的是,世嘉抓住了影視化的機(jī)遇,兩部真人大電影為這個(gè)IP注入了新的活力。這一下世嘉又亢奮起來了,直接兩手齊抓,按每年一部游戲、每兩年一部電影的速度開始發(fā)力。
作為超高速運(yùn)動(dòng)游戲的先驅(qū),索尼克的發(fā)展歷程是無法輕易復(fù)制的。就像20周年紀(jì)念作《世代》里展示的那樣,MD時(shí)代、DC時(shí)代的記憶是索尼克的關(guān)鍵組成。
在筆者看來,《世代重啟》可能是近年最優(yōu)質(zhì)的索尼克游戲。無論是《未知邊境》、《超級(jí)巨星》還是即將上線的《Sonic Rumble》,都沒有能超越本作的強(qiáng)力亮點(diǎn)。
有人說索尼克系列一般有個(gè)共性,就是看起來很無聊,玩起來倒很上頭。這一點(diǎn)在《世代重啟》中同樣明顯,各種關(guān)卡和玩法量大管飽,一打開關(guān)卡根本舍不得停下來,反正我經(jīng)常喊著“什么垃圾不打了”然后順手打開下一關(guān)開始凹速度。
玩家可以切換兩個(gè)不同年代的索尼克形象進(jìn)行游玩,經(jīng)典橫版操作簡便輕快,現(xiàn)代版2D切3D給人更強(qiáng)烈的沖擊感。而兩個(gè)索尼克分別通關(guān)一遍才能復(fù)原“灰白世界”,宿命感確實(shí)沒的說。
《夏特:世代》整體內(nèi)容沒有索尼克那么豐富,憑借別出心裁的技能系統(tǒng),體驗(yàn)上還是挺有特色的。夏特本身是個(gè)頗具神秘色彩的人氣角色,將他的故事融合進(jìn)新的游戲也代表了制作組對(duì)市場的回應(yīng)。今年年底,世嘉與派拉蒙合作的《刺猬索尼克3》將在美國上映,海報(bào)上對(duì)視的索尼克和夏特?zé)o疑進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了夏特的特殊地位。
“心有猛虎,細(xì)嗅薔薇”的孤膽刺猬誰能不愛呢?至少在這一塊,世嘉對(duì)重置作的用心是肉眼可見的。索尼克的無可取代,就在于那種永遠(yuǎn)與時(shí)代齊頭并進(jìn)的奔跑姿態(tài)吧。
情懷拉滿的視聽盛宴
如果給《世代重啟》的所有玩家發(fā)一份調(diào)研問卷,要求用一個(gè)字來概括游戲體驗(yàn),我想起碼八成人都會(huì)給出“爽”。
挑戰(zhàn)性的收集目標(biāo)并非必須,高速運(yùn)動(dòng)帶來的刺激感才是游戲的精髓,就連BOSS戰(zhàn)也充斥著跳躍沖刺的要素。開發(fā)團(tuán)隊(duì)貼心地優(yōu)化了操作手感,漂移飛躍等動(dòng)作堪稱絲滑。如果你完成了所有挑戰(zhàn)和紅環(huán)收集,可以在二周目使用“超級(jí)索尼克”,游戲體驗(yàn)還會(huì)被提升一個(gè)檔次。
《世代重啟》是《世代》的重制,《世代》又是回顧索尼克發(fā)展史的作品,懷舊的劇情和關(guān)卡設(shè)置共同催生出了一種《盜夢(mèng)空間》般的穿越感。剛開始我還覺得建模有點(diǎn)糙,體驗(yàn)過3D關(guān)之后很快就適應(yīng)了——無需將注意力集中于某處,放松自己,你的大腦能接收到的遠(yuǎn)超建模所呈現(xiàn)的。
除了視效的平衡,《世代重啟》的音樂同樣表現(xiàn)卓越。
世嘉一直很執(zhí)著于索尼克系列的音樂,從最早的《刺猬索尼克》邀請(qǐng)日本POP音樂人來制作,到“Sonic Symphony”音樂會(huì)的世界巡回演出,索尼克的衍生歌曲早已收獲了無數(shù)人的喜愛。
在《世代重啟》中,我能清晰地感受到bgm是關(guān)卡內(nèi)容不可分割的一部分,這是在3A作品外的游戲中很少見的。奔跑時(shí)有風(fēng)聲呼嘯、水下加入了特殊的環(huán)境音、吃了道具之后音樂也隨之改變……種種音效亦讓人驚喜。
對(duì)索尼克老玩家來說,本作可以說是“圓夢(mèng)”般的存在,“索尼克和他的朋友們”應(yīng)當(dāng)也包括那些屏幕前的孩子。不管怎樣,當(dāng)兩個(gè)索尼克相視而笑時(shí),我的DNA確實(shí)動(dòng)了一下。
那片揮之不去的陰影
《世代重啟》這次為老IP復(fù)蘇推進(jìn)了一大步,就像上文說的,世嘉近年將重點(diǎn)更多地放到了夏特(Shadow)等特殊角色身上。但與此同時(shí),浮動(dòng)在游戲上空的陰影也愈發(fā)明顯了。
首先是操作問題,PC端的鍵位設(shè)置實(shí)在有些反人類,水上漂移時(shí)我的手簡直是彈上了鋼琴。主機(jī)端也沒好到哪里去,索尼克跳躍帶來的慣性總會(huì)在某個(gè)平臺(tái)上埋伏你一手。
其次游戲出到現(xiàn)在還僅支持60幀刷新率,而且這個(gè)問題只在索尼克篇出現(xiàn)。最難受的不是技術(shù)限制,而是區(qū)別對(duì)待。本來兩個(gè)篇章機(jī)制都不一樣,這下割裂感更強(qiáng)了。
此外也有人指出,索尼克的“音速”正在為更多的玩法讓步,目前顯示出一種虛假繁榮。其實(shí)看看《失落世界》和《Sonic Rumble》就知道了,索尼克的粉絲大部分熱衷于高速運(yùn)動(dòng),玩慣了快節(jié)奏后很難接納這類趣味性占上風(fēng)的新類型。
這對(duì)索尼克來說是一個(gè)兩難的境況:想要更多受眾群體,就得拓展游戲類型;想要留住老玩家,又得貫徹高速的風(fēng)格。技術(shù)可以持續(xù)發(fā)展,人的眼睛卻是有極限的,你做得再爽,玩家沒精力看也是白搭。
滯空時(shí)偶爾出現(xiàn)的QTE的元素已經(jīng)讓我捕捉到了一絲不妙——世嘉不會(huì)真的要做QTE游戲吧?實(shí)際上,索尼克在最初選了一條注定坎坷的賽道,對(duì)比馬里奧的多樣化發(fā)展,世嘉恐怕頭都要撓禿了。1994年“土星”發(fā)售的時(shí)候世嘉贏過了任天堂,但輸給了初出茅廬的索尼,所以警示的種子在30年前就已經(jīng)埋下了:誰能迎合消費(fèi)者,誰才能笑到最后。
結(jié)語
《世代重啟》對(duì)索尼克這個(gè)IP意義非凡,也許在往后的幾年里,都不會(huì)有熱度超過它的索尼克作品出現(xiàn)了。
要?jiǎng)∏橛袆∏椋指杏惺指?,配上那沉浸式的畫面和音樂,《世代重啟》盡可能地交上了令粉絲滿意的答卷。如果你是不了解索尼克的新手,229元的正篇足夠讓你愛上它,情懷深厚的老玩家買個(gè)豪華版也絕對(duì)不虧。
當(dāng)然世嘉本可以做得更出色,希望它能多少重視一下索尼克系列即將滑入的泥沼,不要以為把“黑暗緣起”和第三部大電影端上來就萬事大吉了。
+關(guān)卡內(nèi)容豐富多樣
+視覺沖擊刺激爽快
+音樂品質(zhì)卓越
+新劇情完成度高
-兩個(gè)篇章之間稍顯割裂
-操作體驗(yàn)不夠完美
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。