個人養(yǎng)成內(nèi)容不足
開頭曾提到,《三國志8》是《三國志》系列“武將扮演”玩法的代表之作,也就是說,以武將為主要視角的個人養(yǎng)成玩法會在《三國志8 REMAKE》中占據(jù)半壁江山,并且與以君主為主要視角的經(jīng)營戰(zhàn)略玩法分庭抗禮。
在玩家的想象中,自己若為在野武將(也就是沒有勢力歸屬自由人),每天的活動應(yīng)該是通過各種事件不斷增長自己的能力并積累名聲,然后等到某天被某個君主注意,以“三顧茅廬”的低姿態(tài)請自己出山后,一舉開啟騰飛之勢。
實際上,雖然游戲的在野武將確實是這么個成長邏輯,但其中有關(guān)個人養(yǎng)成的內(nèi)容實在是太少了。
無論玩家選擇哪個武將下野,除了有關(guān)個人和歷史事件的演義以外,面對的其他內(nèi)容基本上完全一致:要不就是相當(dāng)長一段時間內(nèi)容處于空閑,要不就是固定幾個事件在演義傳和委托欄里不斷重復(fù)發(fā)生,完全沒有豐富的隨機事件來構(gòu)筑底層生態(tài),也就無法給玩家呈現(xiàn)出一個生動的三國世界。
造成《三國志8 REMAKE》底層生態(tài)薄弱的主要原因還有一個,就是光榮選擇了主推武將“親密度”作為個人養(yǎng)成方面的核心玩法。
當(dāng)玩家經(jīng)過枯燥重復(fù)的操作,把自身武將的名聲培養(yǎng)到了一個不錯的水平時,玩家就可以去拜會其他武將而不被拒之門外。若能在交流之中順著對方的興趣,那么對方的好感度就會上升,甚至因為興趣相投而引起共鳴,反之則會不變或者下降。
當(dāng)親密度足夠高時,對方武將就會向玩家武將傳授秘訣,用以學(xué)習(xí)戰(zhàn)法和特技,在執(zhí)行一些特定任務(wù)時還會觸發(fā)合作,獲得加成,同時還可能可以與對方義結(jié)金蘭或是結(jié)婚生子。
而如果與一名武將共鳴四次,那么玩家武將就會與他結(jié)成“相生”關(guān)系,相生關(guān)系像是親密度更進一步發(fā)展的結(jié)果,能為玩家武將的大部分行動帶來極大的增益效果。
從這個角度看,以在野武將開局的《三國志8 REMAKE》反倒更像是個養(yǎng)數(shù)值的刷子游戲和沖好感的GAL游戲,恐怕有些跑偏了重點。
因此,為了給自己找點事做,“仕宦”——也就是加入勢力做官——幾乎是玩家唯一的選擇。
+劇本脈絡(luò)完整
+武將數(shù)量豐富
+重制畫面精美
-缺乏底層生態(tài)
-玩法內(nèi)容較少
-與內(nèi)容不匹配的價格
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。