8月20日,備受矚目的國產(chǎn)單機游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)售,迅速贏得了廣大玩家與媒體的高度評價。時至今日,正值該游戲發(fā)售滿兩個月之際,讓我們一同回顧并審視其市場表現(xiàn)與熱度。
根據(jù)Steam平臺的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》當前在線玩家數(shù)已突破13萬大關(guān),并且在人氣排行榜上穩(wěn)居第12位,這對于一款上市僅兩個月的作品而言,無疑是一份亮眼的成績單。
此外,最新動態(tài)顯示,《黑神話:悟空》的Xbox版本已成功通過Xbox Series S|X的審核評級,而PS5實體版的準備工作也已全部就緒。更為值得一提的是,僅在Steam平臺上,該游戲的銷量就已驚人地超過了2100萬套。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。