《GTA6》已經(jīng)開發(fā)多年,R星自《GTA4》推出以后也有了不少變化,不分核心成員的離開讓玩家擔(dān)心游戲質(zhì)量。不過最近前R星開發(fā)者Obbe Vermeij給玩家吃了一顆定心丸。
Obbe Vermeij在回答粉絲疑問時表示,約80%的《GTA4》團隊仍在R星工作。
Vermeij:許多老員工仍在參與《GTA》系列的最新作品,包括自《GTA3》以來一直在任的藝術(shù)總監(jiān)Aaron Garbut,以及工作室的創(chuàng)始人Sam Houser也在幫助領(lǐng)導(dǎo)《GTA6》的開發(fā)。此外,曾執(zhí)導(dǎo)《荒野大鏢客2》的Rob Nelson也會參與其中。
盡管Leslie Benzies(R星北方工作室的前負(fù)責(zé)人)和Dan Houser等人并未參與制作,但系列依然有經(jīng)驗豐富的團隊支持?!禛TA6》預(yù)計將于2025年推出游戲,并計劃在2024年底前發(fā)布新預(yù)告片。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。