“多元性、平等性與包容性”(DEI)議題在游戲產(chǎn)業(yè)中正逐漸演變成一個(gè)備受矚目的爭(zhēng)論焦點(diǎn)。近期,Reddit游戲社區(qū)內(nèi)的玩家們圍繞“如何在游戲中巧妙融入DEI元素,以避免引發(fā)反感”的話題展開(kāi)了熱烈討論。
部分玩家對(duì)《賽博朋克2077》中的LGBT角色設(shè)計(jì)給予了高度評(píng)價(jià),認(rèn)為其樹(shù)立了典范。以克萊爾為例,她在游戲故事中被細(xì)膩描繪為“一位在摯友迪恩·拉塞爾的支持下完成性別轉(zhuǎn)換的女性,并最終與迪恩結(jié)為連理”。
玩家們指出,克萊爾在游戲中的形象并未刻意強(qiáng)化社會(huì)對(duì)變性少數(shù)群體的固有偏見(jiàn),她看上去就像一個(gè)普通的個(gè)體,以至于許多玩家甚至未曾意識(shí)到克萊爾的變性身份。眾多玩家還呼吁更多游戲作品能夠借鑒《2077》的做法,以更加貼近現(xiàn)實(shí)、自然的手法刻畫(huà)角色,避免將游戲中的LGBT角色“標(biāo)簽化”或“妖魔化”。
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《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。