近日,總是有玩家反應《七龍珠:電光炸裂!ZERO》的游戲難度存在嚴重失衡,雖然游戲?qū)υL格還原度非常高,但是玩起來卻像沒有經(jīng)過徹底測試一樣。
游戲在設定上有各種難度選項來幫助新手玩家更快的上手,也為玩家提供了一些適宜的挑戰(zhàn),卻仍然有人在社交媒體上吐槽,游戲高難度的模式中,敵人傷害異常高,反應速度也非???,實在難以應對。尤其是在游戲初期對戰(zhàn)巨猿貝吉塔時,讓玩家連連叫苦。
但在今日,萬代南夢宮在官推上發(fā)布推文“A win is a win. Lower Difficulty and Retry.”并配有一張巨猿貝吉塔的動圖,表示將會調(diào)整游戲難度,估計第一個就是巨猿貝吉塔了。
網(wǎng)友們在評論區(qū)在評論區(qū)里玩起了梗,“我的驕傲不允許我”,“你一定不知道賽亞人的驕傲是什么”……
部分網(wǎng)友評論:
更多內(nèi)容:七龍珠:電光炸裂!ZERO專題七龍珠:電光炸裂!ZERO論壇
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。