近日,據(jù)油管博主Endymion透露,備受期待的《羊蹄山之魂》并不會在2025年推出,預(yù)計將推遲至2026年。他表示:“我被告知根本不要指望2025年《羊蹄山之魂》就會發(fā)售,顯然,這款游戲還遠遠沒有完成,2025年發(fā)售的可能性非常小,大概率會跳票到2026年。如果你對它明年發(fā)售抱有幻想的話,那還是別了,不要這樣做。”
并且,他還補充道:“與我交談的每一位消息人士都表示,官方希望在某一時刻宣布游戲推遲。”
值得一提的是,這位博主曾透露Sucker Punch最初想做的是《對馬島之魂》續(xù)篇。然而,在開發(fā)過程中,由于某些原因,游戲被迫暫停,隨后工作室的發(fā)展方向發(fā)生了變化。
此外,《羊蹄山之魂》的游戲體量可能會小于《對馬島》,這主要歸咎于前期開發(fā)過程中的反復(fù)推翻及損耗。Endymion據(jù)此推斷,“根據(jù)公眾的接受度,該項目規(guī)模很可能會有所調(diào)整。”
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《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
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