近日,《對馬島之魂》的續(xù)作《羊蹄山之魂》正式公布,游戲將于2025年發(fā)售。近日,創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell在接受《紐約時報》采訪時表示,他們想為玩家提供獨特的開放世界體驗,避免產(chǎn)生重復感。
根據(jù)《紐約時報》的報道,玩家 “除了可以使用武士刀等近戰(zhàn)武器外,還可以掌握槍支”,這顯然是一款開放世界武士游戲用來增強游戲樂趣的升級類型。Jason Connell稱,他們想要避免玩家在開放世界游戲中產(chǎn)生重復感。
Jason Connell表示:"制作一款開放世界游戲所面臨的挑戰(zhàn)之一就是重復做同樣的事情”。Jason接著說:"我們希望在《羊蹄山之魂》中平衡這一點,并找到獨特的體驗。”而憑借《對馬島之魂》積累的開發(fā)經(jīng)驗,相信續(xù)作一定會為玩家?guī)Ц錾耐娣ê透S富的內(nèi)容,讓我們一起期待一下吧。
據(jù)悉,《羊蹄山之魂》故事設定在1603年,距《對馬島之魂》事件超過300年,游戲背景涵蓋廣袤的草原、白雪皚皚的苔原,潛藏著意想不到的危險。游戲的主人公是一位名為亞津(Atsu)的女性角色,玩家將與她一同探索這個充滿冒險的新世界。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。