微軟2024財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)(截止至2023年12月31日)今日公開,該季度游戲業(yè)務(wù)收入71.1億美元,同比增長49%,超過了Windows(52.6 億美元)成為微軟的第三大業(yè)務(wù)。微軟CEO Satya Nadella 也發(fā)表了對于2024年第二季度微軟游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)的看法,并透露微軟游戲月活用戶已經(jīng)達(dá)到2億人,不過仍未透露XGP的具體訂閱數(shù)量,該數(shù)據(jù)已經(jīng)兩年沒有更新,定格在2022年1月官宣的的2500萬訂閱。
Satya Nadella說到:“本季度,我們在Xbox、PC和移動(dòng)平臺上的活躍用戶創(chuàng)下了歷史記錄,目前我們的月活用戶已達(dá)2億,其中包括了動(dòng)視、暴雪、King。通過云游戲,我們將不斷創(chuàng)新,為玩家提供更多方式體驗(yàn)他們喜愛的游戲”。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。