微軟2024財(cái)年第二季度(截止至2023年12月31日的三個(gè)月內(nèi))財(cái)報(bào)現(xiàn)已公布,總收入為620億美元,同比增長(zhǎng)18%,凈利潤(rùn)219億美元,同比增長(zhǎng)33%,Office 和 云 收入仍然占主導(dǎo)地位,占據(jù)微軟總收入的近60%。而游戲成為微軟的第三大業(yè)務(wù),該季度收入約為71.1億美元,超過(guò)了Windows(52.6 億美元),游戲收入同比增長(zhǎng)49%,Xbox 內(nèi)容和服務(wù)收入(含 XGP)增長(zhǎng) 61%,Xbox硬件收入同比增長(zhǎng)3%。因?yàn)檫@是微軟首次在財(cái)報(bào)中將動(dòng)視暴雪的運(yùn)營(yíng)成績(jī)計(jì)入Xbox業(yè)務(wù)部門(mén),導(dǎo)致該部門(mén)營(yíng)收數(shù)字大幅增長(zhǎng)。
2023年10月13日微軟完成了對(duì)動(dòng)視暴雪公司的收購(gòu),財(cái)報(bào)中透露收購(gòu)動(dòng)視暴雪的總成本為754億美元而非之前公開(kāi)的687億美元。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。