《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair 社長 溝部拓郎 近日接受了日媒Automaton的采訪,透露了很多內(nèi)容,其中 溝部拓郎 提到《寶可夢》非常優(yōu)秀,過去30年來深受全球玩家喜愛,這十分不易,實在不敢拿《幻獸帕魯》與《寶可夢》作比較,《幻獸帕魯》是將《寶可夢》視為“偉大的前輩”來進行參考,但是玩法機制上則更類似《方舟:生存進化》。采訪內(nèi)容要點匯總?cè)缦拢?/p>
· 溝部拓郎 個人非常喜歡《寶可夢》,他視《寶可夢》為偉大的前輩并進行參考,但游戲玩法機制更類似《方舟:生存進化》。
· 溝部拓郎 稱公司是認真在做游戲的,無意侵犯其他公司的知識產(chǎn)權(quán),游戲也收到了法務(wù)審查,但(截止至采訪時)還沒有收到其他公司的任何行動,希望玩家可以放心的買。
· 溝部拓郎 稱開發(fā)團隊為《幻獸帕魯》制作了很多3D原創(chuàng)模型。
· 溝部拓郎 認為如果《幻獸帕魯》沒能賣爆的話,他都不知道公司以后要做什么了,甚至公司都無法生存下去。
· 《幻獸帕魯》的完成度大概在60%左右,后續(xù)將加入PVP和新內(nèi)容,也會將根據(jù)玩家反饋并優(yōu)先考慮實現(xiàn)所有人都想要的功能。
· 《幻獸帕魯》以搶先體驗版發(fā)布的原因是考慮到游戲的規(guī)模很大,開發(fā)團隊希望能聽取玩家反饋,邊做邊改。
· 上一部作品《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》搶先體驗發(fā)布時(2020年9月),員工還不到10人,大約半年之后才開始制作《幻獸帕魯》,當時《幻獸帕魯》的開發(fā)成員只有三四個人。之后的每一年增加10~20人,其中美工是最多的。
· 《幻獸帕魯》換用虛幻引擎開發(fā),而不是《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的Unity引擎,溝部拓郎 認為兩個引擎各有優(yōu)點,并不是虛幻引擎就比Unity好,這需要根據(jù)項目情況來決定,他表示世界上最成功的開放世界游戲之一:《原神》就是采用Unity開發(fā)。
· 溝部拓郎 非常喜歡開放世界生存制作游戲,他玩過超多同類型的游戲,例如《我的世界》《泰拉瑞亞》《森林》《森林之子》《方舟:生存進化》《英靈神殿》《Raft》《Rust》《異星探險家》《廢品機械師》。
· 市面上已經(jīng)有很多生存類游戲了,《幻獸帕魯》旨在實現(xiàn) 帕魯“自動化感情”, 例如:當你喂或者撫摸帕魯時,帕魯會非常高興,如果你對它不好,它就會開始哭泣并停止工作。因此 溝部拓郎 認為《幻獸帕魯》在他心中的目標是《環(huán)世界》那樣,每個居民能自由活動并發(fā)生各種事件。
· 《幻獸帕魯》中的帕魯們可在基地幫助玩家工作并在附近采集資源,溝部拓郎 認為這類似《森林之子》。
· 溝部拓郎 認為如何對待帕魯取決于玩家,有人因為帕魯很可愛想善待它們,但也有人想把他們當勞動力,這都行。
· 《幻獸帕魯》搶先體驗版比《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的完成度更高,因為現(xiàn)在搶先體驗發(fā)行體系已相當成熟了,但與3A全價游戲相比,還是不穩(wěn)定。
· 《幻獸帕魯》曾打算2023年8月推出,但問題較多,且沒多人服務(wù)器,為了進一步完善將游戲推遲到了2024年1月份。
· 溝部拓郎 認為制作包含多人聯(lián)機的開發(fā)世界游戲很困難,特別是對于他們一個小廠來說。
· 截止至1月19日《幻獸帕魯》愿望單數(shù)量約有180萬,日本本地玩家占比不到10%,當時《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》只有10萬~20萬。
· 溝部拓郎 希望《幻獸帕魯》能以某種方式實現(xiàn)“只有在幻獸帕魯中才能玩到的獨特PvP模式”,未來開發(fā)團隊的首要任務(wù)之一是讓《幻獸帕魯》的PVP模式取得成功。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五。”