來(lái)自GSD數(shù)據(jù)顯示,2023年歐洲PC和主機(jī)游戲銷量為1.82億份,相比上年增長(zhǎng)1.7%。歐洲最大的游戲市場(chǎng)仍然是英國(guó),領(lǐng)先于德國(guó)、法國(guó)、西班牙和意大利。
和往年一樣,EA的足球游戲在銷量上遙遙領(lǐng)先。與2022年的《FIFA 23》相比,《EA Sports FC 24》在 2023 年的銷量減少了9%,但考慮到品牌更名以及2022年12月的世界杯,下降并不出乎意料。
排在第二位的是《霍格沃茨之遺》,本作在歐洲引起了巨大的轟動(dòng)。而對(duì)《使命召喚》來(lái)說(shuō),2023是令人失望的一年。與2022年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》相比,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》銷量下降了32%。動(dòng)視暴雪另一款游戲《暗黑破壞神4》排名第六。
而Switch獨(dú)占游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》和《超級(jí)馬里奧兄弟驚奇》分別排名第七和第九,但任天堂不公開數(shù)字版銷售數(shù)據(jù),因此這兩款游戲的排名可能更高。前十守門員也是一款獨(dú)占游戲,來(lái)自索尼失眠組的《漫威蜘蛛俠2》。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。