近日,SE出品的手游《死亡愛麗絲》宣布了停止運(yùn)營,與從商店下架游戲不同的是,SE選擇將該游戲在商店的圖標(biāo)變成了墓碑的樣子,并且將游戲名改為了《曾經(jīng)是死亡愛麗絲的某物》。
不少網(wǎng)友也是對這種停服游戲的處理方式表達(dá)了贊同,認(rèn)為即使用戶不打開應(yīng)用程序,墓碑標(biāo)記也會保留在你的手機(jī)上,讓你一直記住自己曾經(jīng)玩過這款游戲,只是占用了一點(diǎn)儲存空間。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。