《輻射》系列聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Cain 經(jīng)常在油管頻道上分享自己的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)/見解,在最近的視頻中,他挑選了5款個人認(rèn)為最優(yōu)秀的現(xiàn)代RPG作品依次是:《魔獸世界》《艾爾登法環(huán)》《上古卷軸5:天際》《輻射:新維加斯》《博德之門3》,他認(rèn)為這幾款游戲是每個游戲設(shè)計(jì)從業(yè)者都應(yīng)該關(guān)注且學(xué)習(xí)的。
Tim Cain 還對為什么選這些游戲給出了自己的理由:
1.《魔獸世界》
“讓事情變得更簡單,會讓事情變得更有趣”,《魔獸世界》在難度設(shè)計(jì)上只有甜頭,沒啥懲罰。
2.《艾爾登法環(huán)》
“難度越大越有趣”,玩家需要自己發(fā)現(xiàn)方法客服困難。
3.《上古卷軸5:天際》
“《天際》是探索游戲領(lǐng)域的杰作,是我在電腦上玩過的最接近《龍與地下城》的游戲”。
4.《輻射:新維加斯》
“將舊事物帶入了新時代”,能將前作的老角色帶到新地方并擴(kuò)展了他們的劇情。
5.《博德之門3》
“證明了那些認(rèn)為回合制戰(zhàn)斗RPG已死/不酷的人是錯的”。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。