Paradox Interactive 即將推出的生活模擬游戲《你的人生》看起來是《模擬人生》的競(jìng)品,然而根據(jù)開發(fā)者稱,這款游戲還與國(guó)際象棋有著相似的核心。
游戲開發(fā)工作室負(fù)責(zé)人 Rod Humble 在最近接受《EDGE》雜志采訪時(shí)表示:“作為一名游戲設(shè)計(jì)師,我最喜歡的一件事就是設(shè)計(jì)一款顯然不應(yīng)該有任何‘勝利條件’的游戲。”
“有一句有趣的意大利民間諺語:游戲結(jié)束時(shí),皇后和小兵都會(huì)回到同一個(gè)盒子里。生活中沒有贏家或輸家。你只是過著日常,而生活模擬游戲是很棒的平衡器。”
這句意大利諺語啟發(fā)了 P 社嘗試創(chuàng)造史上可定制能力最多的生活模擬游戲體驗(yàn)之一。Humble 表示:“制作生活模擬游戲意味著將游戲帶入世界上最重要的事情——我們的生活,并能夠幫助玩家講述與他們能夠產(chǎn)生共鳴的故事,這些故事都是非常個(gè)人的,而他們?cè)谄渌魏蚊浇橹卸紵o法講述這些故事。”《你的人生》旨在擁有完全可定制的家庭、家園和世界。
生活模擬作為“平衡器”創(chuàng)造了一個(gè)沒有贏家和輸家的“公平競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境”,它們可以將生活中最平凡的方面轉(zhuǎn)化未關(guān)鍵的游戲功能。者也意味著《你的人生》給 P 社帶來了獨(dú)特的開發(fā)挑戰(zhàn)。Humble 描述道:“出現(xiàn)的設(shè)計(jì)問題會(huì)與其他游戲——例如計(jì)算除精靈每秒射箭的次數(shù)——要有所不同。它會(huì)是每個(gè)人都能理解的非常重要的事情——例如,你早上是怎么起床的?你想吃什么樣的早餐?”
《你的人生》計(jì)劃于 2024 年 3 月 5 日以搶先體驗(yàn)形式登陸 PC 平臺(tái)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。