據(jù)最新消息,《最終幻想14(Final Fantasy XIV)》總監(jiān)兼制作人吉田直樹近日在接受游戲Fami通的十周年紀(jì)念采訪時,對游戲的未來規(guī)劃進(jìn)行了闡述,他表示游戲?qū)⑦M(jìn)一步提升畫質(zhì)水平,并暗示《最終幻想14》將有望持續(xù)運(yùn)營十年。
吉田直樹先生表示:“在過去的十年中,我們始終堅(jiān)持為玩家提供更多的游戲內(nèi)容。我深感欣慰的是,我們與玩家之間建立了緊密的聯(lián)系。在未來的十年里,隨著游戲機(jī)和PC硬件的不斷發(fā)展,我們將為玩家?guī)砀逦?lsquo;最終幻想’世界。”
在此之前,有媒體曾報(bào)道,《最終幻想14》游戲中部分模型采用了低邊形與貼圖的設(shè)計(jì),以減輕場景負(fù)載,例如曾經(jīng)引起廣泛關(guān)注的“多邊形”葡萄事件,但在引起公眾熱議之后,官方發(fā)布了補(bǔ)丁進(jìn)行了模型的替換。
《最終幻想14》是《最終幻想》系列的第14部正統(tǒng)續(xù)作,初版游戲于2010年正式上線,后因多種問題于2012年停運(yùn)。2013年《最終幻想14:重生之境》作為完全重制版本推出,至今已歷經(jīng)多次版本更新,并一直在持續(xù)運(yùn)營。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。