Remedy Entertainmen開發(fā)的《心靈殺手2(Alan Wake 2)》將于10月27日發(fā)售。該游戲是Remedy開發(fā)商迄今為止開發(fā)的游戲中流程最長的,需要20多個小時才能完成。
該公司的創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake在接受采訪時表示,團(tuán)隊在制作流程較長的游戲時有著不小的壓力,但同時也更加貼近玩家的需求。但是他自己卻很難抽出時間去玩更長的游戲,即使他對游戲內(nèi)容感興趣。并表示:”有時候,開始接一個非常長的游戲會讓人望而卻步。“
Sam Lake還談到:”公司一直致力于制作深受玩家喜愛的故事情節(jié),但游戲流程時間往往短暫,只有大約10個小時。然而更長的游戲流程也會受到玩家們的關(guān)注,他們想要更長久的體驗。“因此,Remedy開發(fā)商在之前的作品《控制》中延長了游戲流程時間。
《心靈殺手2》是一款生存恐怖游戲,相較于前作,游戲節(jié)奏明顯的慢了下來,給玩家更多思考和決策的時間。然而,Sam Lake認(rèn)為這種調(diào)整不會影響游戲的整體感覺,而是更加符合是Remedy開發(fā)商一貫的風(fēng)格。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。