任天堂的知名制作人青沼英二最近接受了日媒《Fami通》的采訪,并在采訪中回應(yīng)了關(guān)于《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的追加內(nèi)容的問題。
青沼英二表示,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》并沒有發(fā)售追加內(nèi)容的計劃。
青沼英二:這次并沒有發(fā)售追加內(nèi)容的計劃,因?yàn)樵陂_發(fā)的時候感覺已經(jīng)將能挖掘的內(nèi)容都挖掘完了。這次會開發(fā)《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》也是因?yàn)橛X得海拉魯上還有很多樂趣和價值能被挖掘出來,那么如果又有同樣的理由出現(xiàn)的話,或許我們還將回到這個世界。續(xù)作也好、新作也好,或許會因?yàn)檫@樣的理由開發(fā)出新的作品,敬請期待。
更多內(nèi)容:塞爾達(dá)傳說:王國之淚專題塞爾達(dá)傳說:王國之淚論壇
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。