近日,須田剛一于發(fā)文表示:“我漫長的暑假結(jié)束了。我在《塞爾達(dá)傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》中完成了100%的探索度,并找齊了所有的呀哈哈。”同時表示,他已經(jīng)完成了所有藍(lán)圖、舊地圖和標(biāo)志的探索,并強(qiáng)化了他的防御?,F(xiàn)在就等待DLC的到來。
須田剛一是草蜢工作室股份有限公司的CEO。游戲設(shè)計師、游戲制作人、編劇。以《英雄不在》系列為例,他所制作開發(fā)的游戲風(fēng)格幾乎都是:暴力、荒誕、無厘頭、“私貨”嚴(yán)重。而且他的游戲永遠(yuǎn)都不會是最好的,但永遠(yuǎn)都會是最特殊的。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。