B社高管Ashley Cheng和制作人陶德·霍華德接受紐約時報采訪時,談及游戲《星空(Starfield)》中的星球設(shè)計。他們表示,故意將一些星球設(shè)計成“無聊”,是為了呈現(xiàn)出宇宙的龐大與多樣性。這種設(shè)計也為玩家提供了尋找有趣星球的挑戰(zhàn)。
陶德提到:“廣闊空間的意義在于讓你感到自己的渺小,讓你難以承受。并不是每個行星都是迪士尼世界,當宇航員登上月球時,那里什么也沒有。如果有需要,我們可以制作一個有四個城市和四個星球的游戲,但是那樣就沒有探險家的感覺了”。
陶德還表示:“我想,我們每個人都會在某個時刻望著天空感概到,天吶,我想知道,如果登上月球會是什么樣子的?所以我們需要《星空》來營造這種感覺。所以并不是每個星球上都會發(fā)生有趣的事情”。
截至目前,《星空》在Steam和Xbox上的玩家數(shù)量均已超過100萬,在搶先體驗階段銷量就已經(jīng)突破了200萬。對于這一款游戲,您怎么看?
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....