B社高管Ashley Cheng和制作人陶德·霍華德接受紐約時(shí)報(bào)采訪時(shí),談及游戲《星空(Starfield)》中的星球設(shè)計(jì)。他們表示,故意將一些星球設(shè)計(jì)成“無聊”,是為了呈現(xiàn)出宇宙的龐大與多樣性。這種設(shè)計(jì)也為玩家提供了尋找有趣星球的挑戰(zhàn)。
陶德提到:“廣闊空間的意義在于讓你感到自己的渺小,讓你難以承受。并不是每個(gè)行星都是迪士尼世界,當(dāng)宇航員登上月球時(shí),那里什么也沒有。如果有需要,我們可以制作一個(gè)有四個(gè)城市和四個(gè)星球的游戲,但是那樣就沒有探險(xiǎn)家的感覺了”。
陶德還表示:“我想,我們每個(gè)人都會(huì)在某個(gè)時(shí)刻望著天空感概到,天吶,我想知道,如果登上月球會(huì)是什么樣子的?所以我們需要《星空》來營(yíng)造這種感覺。所以并不是每個(gè)星球上都會(huì)發(fā)生有趣的事情”。
截至目前,《星空》在Steam和Xbox上的玩家數(shù)量均已超過100萬,在搶先體驗(yàn)階段銷量就已經(jīng)突破了200萬。對(duì)于這一款游戲,您怎么看?
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。