據(jù)Games Industry領(lǐng)導(dǎo)David Reitman在領(lǐng)英上表示,制作《星空(Starfield)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)超過500人,預(yù)算超過2億美元。
盡管該預(yù)算數(shù)額看起來非常高昂,但事實(shí)上它并不算高昂。一名網(wǎng)友拿索尼出的《最后的生還者2》作比較,該游戲開發(fā)費(fèi)用達(dá)到了2.2億美元,全職開發(fā)者數(shù)量曾達(dá)到200人。
此外,索尼的另一款游戲《地平線:西之絕境》的開發(fā)成本也高達(dá)2.12億美元,開發(fā)者數(shù)量則約為300人左右??紤]到《星空》的開發(fā)時(shí)間更長(zhǎng),游戲的內(nèi)容更為龐大,因此一些國(guó)外網(wǎng)友認(rèn)為這筆2億美元的預(yù)算對(duì)于這個(gè)級(jí)別的游戲來說可能還不足夠。
有玩家表示:“我以為至少2.5億-3億美元。”、“十年前的老游戲GTA5,預(yù)算都2.65億美元了呢。”也有玩家表示:“500人,2億美元,仍然是30FPS。”
對(duì)此,你認(rèn)為預(yù)算超2億美元,開發(fā)團(tuán)隊(duì)超過500人的《星空》是否達(dá)到了這個(gè)級(jí)別游戲的標(biāo)準(zhǔn)了呢?
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。