隨著B社《星空》即將發(fā)售,越來越多相關(guān)情報(bào)開始浮出水面。近日有玩家發(fā)現(xiàn),《星空》中的星球可能無法無縫探索,而是存在地圖邊界,這引發(fā)了一些爭議,因?yàn)檫@似乎與B社之前的說法不一致。
知名媒體人Tom Henderson對此做出了解釋,他表示:《星空》的星球因?yàn)榈匦蜗拗圃?,只有有限個(gè)預(yù)先設(shè)置好的著陸點(diǎn),這些著陸點(diǎn)附近有值得探索的地方;此外玩家也能自己設(shè)立一些著陸點(diǎn),這時(shí)可以降落在星球表面任意位置。但你仍然無法一路奔跑環(huán)繞星球,也沒法(從一個(gè)著陸點(diǎn))跑到另一個(gè)著陸點(diǎn),這應(yīng)該單純是為了減輕主機(jī)/電腦的壓力。
此外,遇到“邊界提示”的玩家也表示,他們是朝一個(gè)方向一直走了大概40分鐘、期間不做其它任何事、然后才碰到邊界的。這樣看來,這個(gè)“地圖邊界”可能只是因?yàn)椤缎强铡返男乔虻乇硖嫶罅?、沒法全部加載,所以只能分區(qū)加載,玩家每次只能在一片區(qū)域內(nèi)行動(dòng),如果要到另一片區(qū)域,需要通過快速傳送等方法移動(dòng)。
小編認(rèn)為,《星空》作為一款RPG游戲,有這種限制也屬正常,大家對此有何看法呢?
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....