CRPG新作《博德之門3》是最近很火爆的一款游戲,該游戲發(fā)售以后,其Steam在線人數(shù)突破了87萬(wàn),無(wú)數(shù)玩家在它上面投入了大量的時(shí)間。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Circana的執(zhí)行董事Mat Piscatella近日就發(fā)布了一條推文,向我們透露了《博德之門3》玩家的游戲時(shí)長(zhǎng),一起來(lái)了解下吧!
Mat Piscatella表示《博德之門3》的熱度非常“狂野”。其游戲日活躍用戶的日活躍時(shí)間超過(guò)了300分鐘,也就是5個(gè)小時(shí),可見(jiàn)《博德之門3》的玩家是多么的“肝”了。而這一數(shù)據(jù)也要比《遺跡2》玩家平均每天玩游戲的時(shí)間多100多分鐘,并且是《CS:GO》玩家平均每天游戲時(shí)間的2倍多。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。