要說上周有什么大新聞,除了《博德之門3》的爆紅外,可能就是《黑神話:悟空》的相關(guān)訊息了。據(jù)悉,這款游戲已確認(rèn)出席8月底的科隆游戲展,并在8月23日凌晨?jī)牲c(diǎn)開幕夜現(xiàn)場(chǎng)全球首曝最新預(yù)告視頻。
??除了上述內(nèi)容外,據(jù)外媒iider gaming透露,《黑神話:悟空》還將在科隆展線下設(shè)置數(shù)十臺(tái)機(jī)器為與會(huì)者提供試玩。雖然具體細(xì)節(jié)暫未得知,但試玩內(nèi)容很可能與8月20日杭州線下試玩一致。??
雖然《黑神話·悟空》到目前為止仍未展露其大體游戲面貌,但期待值已經(jīng)可以比肩海外3A游戲。主要原因在于之前過于吸睛的各種宣傳片引起了游戲玩家群體廣泛期待,甚至大有出圈之勢(shì)。
在這些宣傳片中,開發(fā)者成功地做到了既貼近現(xiàn)實(shí),同時(shí)又確切而不浮夸地出中國(guó)風(fēng)的美術(shù)造型設(shè)計(jì)。加上壯觀且精致的動(dòng)作設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),游戲不給人留下深刻印象似乎也是很難的一件事情。更有人認(rèn)為《黑神話·悟空》“以現(xiàn)代化的設(shè)計(jì)思路重新定義‘中國(guó)古典’味兒,既正宗又符合時(shí)代感,讓人期待“。??
而在全球游戲產(chǎn)業(yè)中,中國(guó)的各種文化符號(hào)已早成為一種重要的內(nèi)容元素。中華文化的獨(dú)特性以及深厚的歷史背景,使之成為海內(nèi)外游戲,表達(dá)游戲主題、體現(xiàn)游戲特色的重要手段。比方說號(hào)稱中國(guó)國(guó)粹之一的武術(shù)就是海外游戲廠商特別愛借用的文化符號(hào)之一。
在迭代發(fā)展歷史悠久的《街頭霸王》和《拳皇》兩大格斗游戲系列中,我們就能發(fā)現(xiàn)很多基于中國(guó)武術(shù)所設(shè)置角色、技能和相關(guān)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。??
中國(guó)武術(shù)的魅力在于具有高度的視覺吸引力和動(dòng)態(tài)美感。通過引入中國(guó)武術(shù)符號(hào),游戲的視覺效果將會(huì)在一個(gè)更高水平的基礎(chǔ)上得到體現(xiàn),同時(shí)玩家的游戲體驗(yàn)也會(huì)得到增強(qiáng)。另一方面,作為中華文化深厚的文化遺產(chǎn)之一,使用武術(shù)元素也代表了開發(fā)者對(duì)于武術(shù)魅力的認(rèn)同,以及對(duì)華夏文化的欣賞和尊重。
除了中國(guó)功夫外,游戲中的中國(guó)文化符號(hào)還包括各種神話和傳說。說到這就不得不提及《最終幻想14》的4.0版本“紅蓮之狂潮”了。該版本借用了大量的中國(guó)神話元素。其中朱雀、玄武、賽太歲等boss設(shè)計(jì)都或多或少參照了中華文化中的對(duì)應(yīng)意象。正是對(duì)中國(guó)元素的巧妙穿插使用,使4.0版本充滿了濃重的東方色彩,提高了游戲?qū)?guó)內(nèi)玩家的親和力。??
更有甚者,還將中國(guó)神話體系出現(xiàn)的諸多英雄人物一并打包放入游戲中,比方說即將推出的《萬仙逐鹿》。作為一款主打策略玩法的游戲,玩家能在其中操控諸多在中國(guó)古代神話中登場(chǎng)的各路人馬。
從上古英豪干將莫邪,再到二郎神嫦娥等各路仙神,游戲致力于將英雄傳說與大戰(zhàn)略玩法有機(jī)結(jié)合,豐富游戲的世界觀和故事敘述。通過對(duì)神話英雄元素的強(qiáng)調(diào),游戲也能夠體現(xiàn)出自身的玩法特色,向玩家展現(xiàn)出別具一格的視覺感官體驗(yàn),并提高玩家對(duì)游戲本身的感興趣程度。??
除了這些偏重人物的主體符號(hào)外,有不少游戲還使用了大量的客體符號(hào)來構(gòu)建游戲的視覺風(fēng)格和氛圍,例如竹林山水、古風(fēng)建筑、漢服旗袍等等。典型如《FF14》中4.0版本的重要場(chǎng)景“多瑪王城”的設(shè)計(jì)。
雖然王城名字非常具有異國(guó)情調(diào),但無論是王城的內(nèi)部景觀設(shè)計(jì),還是外部的山水描繪,甚至包括居民的服裝設(shè)計(jì),都具有或多或少的華夏色彩。但這些客體符號(hào)的使用卻未免過于泛濫,以至于對(duì)過度簡(jiǎn)化了這些文化符號(hào)的內(nèi)涵,展現(xiàn)出了強(qiáng)烈的東方主義色彩。??
東方主義代表著西方對(duì)東方的刻板印象和理解。東方主義由愛德華·薩義德在1978年的書《東方主義》中首先提出。他認(rèn)為東方主義代表著西方對(duì)東方的一種刻板歧視的看法。
東方主義與中國(guó)文化符號(hào)的使用有緊密的關(guān)聯(lián)。海外游戲有時(shí)會(huì)將東方文化符號(hào)(如龍或禪宗)用于傳達(dá)神秘主義、異國(guó)情調(diào)等刻板印象,而這些印象往往并不準(zhǔn)確或全面地反映東方文化的真實(shí)面貌,強(qiáng)化了對(duì)中國(guó)人和中國(guó)文化的刻板印象。??
從這一點(diǎn)來說,像《黑神話·悟空》這樣確切把握中國(guó)文化的游戲的不斷出現(xiàn),也為國(guó)風(fēng)元素的傳播提供了更多可能。它能讓更多的人接觸,并正確理解中華文化的內(nèi)涵。希望未來,我們能看到更多富有創(chuàng)意和深度的國(guó)風(fēng)游戲,使文化的交流和理解,成為游戲的重要價(jià)值和使命。那么,你對(duì)這個(gè)話題又有什么看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)發(fā)表你的看法。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....