近幾年有不少3A大作因?yàn)閮?yōu)化問(wèn)題而首發(fā)翻車,搞得不少玩家不敢預(yù)購(gòu)游戲。而最近,技術(shù)博主“數(shù)毛社”在測(cè)試了《博德之門3》后表示,這款游戲的優(yōu)化水準(zhǔn)讓很多3A大作都相形見(jiàn)絀!
盡管《博德之門3》的畫面表現(xiàn)算不上驚艷,甚至用的還是PS4時(shí)代就已經(jīng)普及的技術(shù),但它落實(shí)得很棒。它的角色外觀表現(xiàn)和動(dòng)畫效果都不錯(cuò),甚至在全程配音的大量對(duì)話中也表現(xiàn)很好;戰(zhàn)斗特效華麗且細(xì)致,移動(dòng)中穿過(guò)的各個(gè)區(qū)域美不勝收。
數(shù)毛社還指出,《博德之門3》是用自研引擎制作的,這使得它在虛幻5大行其道的今天顯得難能可貴。而且本作自帶Vulkan客戶端,所以畫質(zhì)表現(xiàn)在未來(lái)可能還會(huì)更上一層樓,比如用光追替代SSAO和非直接光照能帶來(lái)絕妙的效果,哪怕只是加入光追陰影也能有明顯提升。
《博德之門3》還同時(shí)提供了DX11和Vulkan兩套模式,因此玩家可根據(jù)自身情況來(lái)選擇。數(shù)毛社建議:如果你的電腦主要受GPU制約,那么選用DX11效果更好。如果是受CPU限制,仍然建議用DX11,因?yàn)镹PC多的情況下DX11運(yùn)行更快,只在靜態(tài)場(chǎng)景下比不上Vulkan;不過(guò)英特爾顯卡用戶,或者CPU太舊的用戶則應(yīng)當(dāng)選用Vulkan。
總體來(lái)說(shuō),數(shù)毛社認(rèn)為《博德之門3》正式版的優(yōu)化效果非常好,沒(méi)有任何大型bug,這讓很多大型3A游戲都相形見(jiàn)絀。不過(guò)他們也表示《博德之門3》還能做得再好一點(diǎn),比如首發(fā)可以支持FSR2、修復(fù)一些DLSS相關(guān)的小問(wèn)題等。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。