隨著《戰(zhàn)地2042》第六賽季的上線,游戲的好評率也有所上升,從以往的“多半差評”轉(zhuǎn)為40%的“褒貶不一”。游戲在發(fā)售之初好評率曾一度跌至23%成為Steam有史以來評價最低的TOP10游戲之一。
《戰(zhàn)地2042》災(zāi)難性的開局到如今第六賽季的上線,可以看出DICE的努力,試圖修補游戲的不足。游戲近30天的好評率則為60%,按照這樣發(fā)展下去,游戲的好評率還會逐漸增長。
《戰(zhàn)地2042》第六賽季已于8月9日正式上線,高級制作人Ryan McArthur曾在采訪中暗示第6賽季會有一些大家意想不到的驚喜。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。