在黑曜石工作室(Obsidian)20周年紀錄片Part 5中,黑曜石負責人 Feargus Urquhart 透露,他們曾打算將《宣誓(Avowed)》做成一款多人游戲,但最終他們意識到繼續(xù)向該方向推進是錯誤的決定。
Feargus Urquhart 表示,黑曜石以前是一家獨立游戲工作室(2018年被微軟收購),他們希望能將《宣誓》作為“更有趣的游戲”出售給發(fā)行商,因此才想做多人游戲。
黑曜石的開發(fā)主管 Justin Britch 解釋了《宣誓》最終回歸單人游戲的原因,他說到:“在開發(fā)了一段時間后,我們意識到自己并沒有專注于最擅長的東西,所以我們從根本上對游戲進行了調整,重新集中注意力,以確保它最終是一款黑曜石游戲,而不是其他的東西”。
《宣誓》在今年6月的Xbox發(fā)布會上公布了新預告(如下),確定2024年發(fā)售,登陸XSX|S、PC(Steam),首發(fā)加入XGP。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。