PS5暫時獨占的《最終幻想16》發(fā)售已有一個月,有多少玩家通關(guān)主線了呢?根據(jù)PlayStation獎杯數(shù)據(jù),截止至7月24日,有29.6%的玩家達(dá)成結(jié)局,繼承希德的遺愿,創(chuàng)造出人人都能活得有尊嚴(yán)的地方。
在通關(guān)后可開啟“新游戲+”模式,克萊夫的等級上限由50提升至100,一周目解鎖的技能可直接使用。當(dāng)然敵人難度也會增加,同時追加“Final Fantasy挑戰(zhàn)賽”難度。
因為獎杯中包含二周目以最高難度通關(guān),因此本作白金率較低,目前僅有1.7%。
《最終幻想16》流程較長,簡單難度(聚焦故事)+隨緣做支線的時間大概為40小時。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。